129k
3 года назад · 4930 просмотров · 42 комментария
Вышел «Unreal Engine 5.2», в который добавили физику деформации тканей — мышц, кожи, одежды и других материалов.
Остается только вопрос - сколько будет стоить видеокарта для прорисовки такой красоты.
да любой нищебродской 4090 хватит.
А уже сделали что б у трупов ноги не уходили бы за уши, а также что б у них не возникали автоколебания, и автобусы при столкновении с турником не улетали быв космос?
Чтобы купить такую. нужно продать почку, квартиру в московском кремле, с видом на море, золото партии, сожжённые скрижали Моисея, золотое яйцо дракона... левое, корону Аменхотепа, ненаписанную картину Леонардо Да Винчи "Пришествие сатаны и всех его дьяволов" 10 метров на 30 километров...
и добавить ещё всю мелочь из копилки. И тогда... яндекс-доставка принесёт вам эту видеокарту в задроченной коробке!
Этого мало. Второй том мертвых душ с душой Бузовой в комплекте. Тогда, пожалуй, можно расплатиться
новую видеокарту из тех что выйдут через год уже заказывать?!
Графика в играх всё улучшается, а вот с сюжетом всё хуже и хуже.
Ремейки сейчас из всего делают. Местами, правда, они скорее пародии...
И работать все это будет только под nVidia RTX 100580
Ti забыл добавить!
"Gaming" тоже забыли!
срочно торопитесь покупать топовую видюху...
Живую бабу в кафешку пригласите - будет вам анриал энджин и GPTchat до бесконечности.
там сложность не выбирается - то Nightmare, то Rookie.
очень не плохо! копим на новую видюху)))
Так не покупайте, ходите со старым телефоном играйте в старые игры, тем более старые игры намного интереснее современного говна.
Та похер, я в дэнди играю и мне норм
Ох уж эти диванные конспирологи...
OptiX делает трассировку НЕ в реальном времени. А вот RTX - это специально для игр, т.е. в realtime. Для этого NVIDIA встроила в видеокарточки специальные аппаратные ядра. А у AMD до сих пор нет такой технологии, хотя они тоже в доле с Мелкософт.
Вы написали полнейшую чушь. Поставьте себе до кучи UnrealEngine, он бесплатный, там можно поиграть с RT. Вы может поставить на сцену любой объект и настроить лучи как вам надо, там тоже параллельно прогеры NVidia рендерят и вам на комп заливают?
Ересь пишешь, аппаратная поддержка рейтрейсинг это и есть аппаратная поддержка, а не описанное выше. В свое время на шейдеры (да и на многие другие новинки аппаратных возможностей видеоадаптеров) так же агрились, но сейчас все забыли, что с них тоже у всех жопа горела, мол это хрень, зачем это нужно, и без шейдеров живется норм.
Народ на 250 строк пишет программу для реального рейтрейсинга, а вы мечтайте о заговоре корпораций. Просто лет через 5 появится что-то еще новое, а про рейтрейсинг все забудут, потому что он будет таким же обычным делом, как шейдеры, тесселяция и прочее.
https://habr.com/ru/articles/436790/https://habr.com/ru/articles/436790/
виртуальный мир всё ближе и ближе к реальному: графика всё круче и круче, а геймплей всё отстойнее и отстойнее...
На водолазке то довольно криво работает, всякие юбки как обычно будут дичь вытворять. А так симуляция тканей и до этого была.
"Остается только вопрос - сколько будет стоить видеокарта для прорисовки такой красоты"
в играх такие детали просто не нужныто что творится в унреале это уже давно не для игр
не начинали, а дрочили и кончали...
Действительно, 640 килобайт хватит всем!
Я тут поиграл на дешёвой панели (но цветопередача норм), 42 фул хд всего то, на i5 13600K+32+RTX 4070ti, в ватч догс легион на реально максимальных с хд текстурами, 2м кофициентом и трассировка на максимальных без маштабирования... Мое мировоззрение о играх современных поменялась, но по сути только с 40го поколения и оочень жирным процом, реально нормально играется в фул шд, хотя думаю что 4090 в 4 так же позволит это сделать. В общем суть что некстген реально вот сейчас стал появляться, главное чтобы железо еще пожирнело и подешевело ).
Страшно представить такие же настройки и какой нить реально дорогой телик с реальным хдр, олед, затемнениями и тд, как в городе будешь бегать по ощущениям если панель дюймов под 70-80)))
для ходилок-мозгое'балок возможно этот некстген и пойдет, но вот в шутерах у тебя просто нет времени разглядывать как там сминается футболка и колыхаются волосы, это не говоря что на дистанции выстрела враг зачастую размером всего в сотню пикселей, полсекунды и ты труп
самое главное в игре это геймплей а не графика, ну а унреал это уже давно движок для кинематографа, мультипликации, архивиза и прочих рендеров
через пять лет графодрочеры будут воспринимать графику киберпанка на уровне майнкрафта, при этом игроков в сам майнкрафт не уменьшится