Какие компьютерные игры были популярны в СССР? (13 фото)
Рассказываю о самых известных играх, в которые можно было сыграть на первом советском школьном компьютере «Агат».
Компьютерные игры у многих из нас ассоциируются с 1990-ми годами. Но в СССР персональные компьютеры, пусть и небольшими тиражами, выпускались с середины 80-х — и, разумеется, игры для них появились почти сразу.
Это были не только разновидности хита всех времён и народов — «Тетриса». Советские программисты, студенты и даже школьники написали несколько сотен компьютерных игр — как по мотивам зарубежных образцов, так и на основе оригинальных идей.
Анацефал (шахматы)
Одна из первых игр для «Агата», очень сильная для своего времени шахматная программа. Интерфейс напоминает игру Sargon для Apple II, но алгоритм — собственный, разработанный при содействии Владимира Чикула, советского специалиста в области искусственного интеллекта. Известно, что энтузиасты проводили соревнования между «Анацефалом» и другими шахматными программами для 8- и даже 16-битных компьютеров. «Анацефал» выиграл все партии, притом что всегда играл за чёрных.
Xonix
Очень простая и при этом невероятно затягивающая аркадная игра. Игрок должен захватывать куски территории, перемещая курсор. В классической интерпретации это отвоёвывание суши у моря. При этом и по «суше», и по «морю» перемещаются противники, столкновение с которыми не сулит ничего хорошего. Версия игры для «Агата» работает не в графическом, а в текстовом режиме. Захваченная территория состоит из букв Ш, а противники выглядят как буквы О и пустая клетка. Игрой Xonix, кстати, увлекался создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов.
Fighter
Динамичная игра, созданная под впечатлением от зарубежных «леталок-стрелялок», но не повторяющая ни одну из них. Игроку нужно, расходуя как можно меньше зарядов, сбивать вражеские летающие тарелки, которые от уровня к уровню движутся по всё более прихотливым траекториям. Фактически Fighter перекочевал на компьютер с тетрадного листа. Автор сначала по клеточкам нарисовал космолёт, затем перенёс его в память «Агата» и добавил различные фазы анимации. А его друг Владимир Выходцев придумал алгоритм случайной генерации горных склонов. Время, необходимое для расчёта, по сюжету будто бы тратится на «заправку» корабля.
Станок
Оригинальная программа, которую можно отнести и к игровым, и к обучающим. Вы работаете на токарном станке, в вашем распоряжении — четыре резца. С их помощью нужно изготавливать детали по образцу. Всё сделано с большим вниманием к мелочам: например, если отрезать часть заготовки, та с анимацией упадёт вниз. Как и реальность, игра не прощает ошибок: если сточить хоть немного больше, чем нужно, исправить уже ничего не получится — деталь отправится в брак, а токарь-растяпа должен будет начать работу заново.
Bolo
Аркадная игра по мотивам одноимённого научно-фантастического цикла Кита Лаумера, порт игры для Apple II. Игрок должен, управляя танком, уничтожить шесть вражеских баз. Они разбросаны по лабиринту, который при каждом запуске генерируется заново. При этом важно не попасть под огонь танков врага, не столкнуться с препятствиями и не израсходовать всё топливо. В Bolo было очень весело играть вдвоём, особенно если у вас были пульты с поворотными рукоятками: один управлял движением танка, а другой отстреливался от врагов. Игроки, воспитанные на советском патриотическом кино, воображали себя пулемётчиками на тачанке.
Rocker
Оригинальная игра по мотивам Boulder Dash. Герой должен «раскапывать» уровень за уровнем, чтобы добраться до драгоценных камней, но при этом не завалить их или себя обычными булыжниками. Игра обладает яркой цветной графикой в разрешении 128 × 128 точек. При старте воспроизводится фрагмент культовой композиции «The Final Countdown» шведской рок-группы Europe, очень популярной в конце 1980-х. Игроки чуть более поздних времён могут знать похожую механику на примере игры Supaplex про приключения красного колобка внутри компьютера.
Pusher (Sokoban, Kurtan)
Увлекательная логическая игра, которую изначально придумал японец Хироюки Имабаяси в 1981 году. Вы играете за кладовщика, который должен передвигать расставленные по лабиринту ящики на отведённые им места. Задача осложняется тем, что герой не умеет тянуть ящики — только толкать, и только строго по одному. Pusher сразу завоевал огромную популярность, и его аналоги были написаны для всех распространённых платформ, в том числе и для «Агата». Также в 1990 году для IBM PC-совместимых компьютеров была создана модификация игры под названием Kurtan. Стараниями её автора Реваза Месаркишвили она приобрела грузинский колорит, а компанию кладовщику в ней составили несколько новых персонажей.
Гав-гав
Программа для обучения счёту в игровой форме. Игроки выполняют задания на сложение, вычитание, умножение и деление, а анимированные собачки радуются или грустят в зависимости от того, верно ли был решён пример.
Если выполнить десять заданий подряд, покажут мультик! И это не легенда, как в случае с игровой приставкой «Электроника», где волк ловит яйца. Небольшой мультфильм действительно будет — с завязкой, развитием сюжета и кульминацией.
Квинтет (Цветные линии)
Довольно поздняя игра показывает, что «Агаты» не сходили со сцены и в середине 1990-х. Это разновидность очень популярных в те годы «Цветных линий», где нужно было выстраивать ряды из пяти и более шариков одного цвета. Поскольку далеко не все «Агаты» оснащались цветными мониторами, да и цветов в высоком разрешении было доступно всего четыре, авторы заменили шарики на фигуры разной формы. Для управления можно было использовать стрелки на клавиатуре или мышь, точнее, как она тогда называлась, «устройство ввода координатное» — УВК.
Для «Агатов» было написано ещё много игр. Некоторые из них очень похожи на те, в которые мы играем и сегодня. Конечно, выглядели они куда проще. 8-битный процессор частотой 1 МГц и несколько сотен килобайт памяти не предусматривают детализованной графики, сложных визуальных эффектов и многоканального звукового сопровождения. Тем не менее, даже такого скромного «железа» хватало, чтобы создавать по-настоящему увлекательные игры, от которых наших родителей — а возможно, уже и бабушек с дедушками — в своё время было не оторвать. Очень часто возможность поиграть становилась наградой за успешное выполнение заданий. И для многих это было стимулом лучше учиться.
А какие компьютерные игры любили вы? Делитесь в комментариях!
Метки: #СССР #игры #компьютерные игры #комьютер #увлечение #факты #фото
Примерно, в 1985 году приходил к дядьке в институт, где стояли компьютеры. Понятия домашний компьютер или ПК ещё не существовало у нас. Дядька разрешал играть на тех компах, ставил мне две игры. Одна, названия не помню, имела 2D вид и представляла собой военную стрелялку, где ездили танки, летали вертолёты, с которых скидывались мины и прыгали парашютисты. И вторая - Арканоид, очень интересная была, затягивала на полдня. Приходя в школу и рассказывая однокашникам про это, видел на их лицах зависть и злобу...
Позже у них в институте появились автоматы игральные, они их модернизировали что ли... Так вот там нужно было разложить пасьянс на раздевание виртуальной девушки.
Дядька давал жетон и его одного было достаточно, чтобы раздеть её догола. Хотя степень обнажённости уже не помню. Тем более, что тогда всё было более целомудренным. И, главное, работники института сами настраивали для себя автоматы эти так, что ты всегда выигрывал.
в Xonix помню залипал вечерами
а про Digger забыли?
В 1988 году спаял на макетной плате комп "Специалист" из журнала Моделист - Конструктор, а потом пошли Спектрум'ы их слепил много. Ну а потом пощли ПК, вот сколько их было у меня не помню. В качестве примера, пользовал (я на этой проге учился) Corel Draw v.2 (1982), кстати тогда русская официальная версия была!!!
Добавлю, Агаты лепили на проце К580ИК80А, тактовая частота была 2 мГц, объём памяти ПЗУ и ОЗУ 64 киловайт!!!
да, никаких ПОПУЛЯРНЫХ компьютерных игр в СССР не было...
пальцев в жопу, дурачок! у меня военник СССР!
Убейся об угол, деревянный вангователь, кирзачём те под сраку...
что то для человека из совка ты по разговору ну ВООБЩЕ не тянешь
отдохни не нервничайВ игрушки я залипал на белорусском клоне Спектрума "Байт", подключенным к телевизору "Горизонт". А загружалось все это великолепие с помощью кассетного магнитофона "Беларусь".
интересно сколько сейчас такое чудо стоит?)
FreeSweetGames. Это и сейчас работает.
я как то довольно быстро от атари и интерпрайза перешел на XT и 286 машинки, на них выбор был очень широкий. а с атари мне досталось больше 10 кассет с играми, все сча даже и не вспомню.
Стыковочный модуль надо было покупать
Дорогой конечно, но другого выхода не было
Да уж... Elite! Сколько месяцев ушло на эту игрулю, пока лента на кассете не испортилась и она перестала загружаться.
Потом уже сыграл, когда появились эмуляторы Спектрума, но уже не то. Детский ажиотаж прошёл.
Ещё была игра С ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИКОЙ, но там надо было в пространстве БУКВЫ собирать и от пиратов отстреливаться. Собираешь буквы, они составляют слово и кажется нужно составить именно то слово, которое будет являться ответом на вопрос, заданный в начале уровня.
Вот не помню как игра называлась! Даже сейчас 20 кассет с названиями игр есть, но среди этого списка всё равно не вспомню, какая именно.
Может кто-то играл в такую? Графика такая же как в Elite - каркасные изображения кораблей и букв.
в Frontier Elite 2 можно было прыгать из системы в систему, практически не расходуя топлива. внутренний баг игры, даже программы-калькуляторы были, для оптимизации
а потом появилась серия X. я нет-нет да и достану свой старенький Thrustmaster, COM-овский еще
играл ,понравилась.
Диверсант и диверсант 2 - огонь)))
Кааак??? Каак эту тварь проходить? Я все время добегал только до выхода наружу и на этом помирал. Что в первом, что во втором.
У автора поста явные проблемы с пониманием и трактовкой исторических событий.
Даже физически в 93-году СССР уже не существовало. Это раз.
И два. Что-то вышедшее на Агате в 88 году никак не могло стать ПОПУЛЯРНЫМ с СССР ввиду очень незначительного количества компьютеров.
Впервые сыграл на компьютере в 11 лет в 1987 году в одной организации. Игра называлась Digger. Чёрно-белый монитор, даже Norton Commander не было, запускали через команды DOS.
Потом были игры Shamus, Rollo, Karateka, Russian Attack. Не считая Тетриса и Сокобана. И эти игры были ОЧЕНЬ ПОПУЛЯРНЫМИ среди школоты.
С уроков сбегали, чтобы поиграть. В тетради уровни зарисовывали, чтобы стратегию разработать, как пройти. Потому что за игру платили по 50 копеек за 15 минут. Это очень мало, чтобы успеть как-то наловчиться, да и очередь была не маленькая.
А такие как Prehistoric, Dangerous Dave, Quake, Heretic, Duke Nukem, Civilization в нашей азиатской республике (я не в России) появились с запозданием уже в середине 90-х с цветными мониторами, 386-процессорами и 3-хдюймовыми дискетами, после распада СССР.
Но при СССР популярные игры на компах были.
А я свой первый компьютер увидел в школе. В Новосибирске. В 92, наверное, году. На уроках информатики. У нас укомплектованный электрониками класс был.
"Электроника БК"? Помню такой. Кажется мы в школе тоже с него начинали. Но вот в институте точно они были. Потом их на Intel-486 заменили.
РСФСР не выходила из состава СССР. Так что юридически СССР всё ещё существует. Даже на сайте ООН СССР до сих пор указан как страна-участник ООН.
Не, до 1995 Все игры которые видел на компьютере, это на уроке информатики, какая то треугольная хрень, ездила курсорными внизу экрана вправо - влево и пуляла , пиу пиу в какие то падающие палочные фигурки, называлась нападение инопланетян
После помню первую цивилизацию под досом, Сида Майера, где города строились, плоские фигурки ходили по карте, примитив полнейший, но интересно было.
1985 год, журнал "Техника молодёжи", игра "Лунолёт" для программируемого калькулятора Б3-34, суть игры - совершить посадку на Луну, учитывая такие параметры как ускорение свободного падения, скорость, расход топлива и т.д. Вот это я понимаю игра, долго в неё рубился пока не научился сажать лунолёт как профессиональный космонавт. Кстати для того чтобы поиграть, нужно было каждый раз при включении калькулятора вручную набирать код программы, но оно того стоило.
ДА, ДА!!! БЫЛО ТАКОЕ!!!
Статью помню. После неё загорелся такой калькулятор купить. Сколько родаков упрашивал, бестолку.
Только в 1991 уломал купить бытовую приставку Компаньон на базе ZX-Spectrum. УХХХ, я потом оторвался! Правда столько терпения надо было пока игра с кассеты загружалась. Самая маленькая грузилась 5 минут. Кажется называлась "My Pac-Man Port". Ещё была "Eric and the Floaters" типа "Bomberman".
Эххх... было время....
Не помню как называлась игра, на Агат. Там сюжет типа марио, идешь вперед и собираещь различные ягоды, фрукты, прыгаешь от лавушек. Игра на количество и скорость. Сколько было пороведено часов, во время урока информатики за этими играми. Особенно нравился Xonix
Adventure island
Единственная игрушка, в которую играл на Агате был взлет с луны из ТМ. Правда там она была в кодах для калькулятора, перевел ее в алгоритмы и на бейсике набил. Преподавательница информатики в технаре с того момента меня зауважала ))
А я так и не стал программистом, стал электронщиком. Учительница сожалела, что делать, не хватило баллов
Меня вообще от экзаменов по информатике отстранили и поставили заочно "5".
А всё потому, что в нашей школе информатику ввели только в 9 классе в 1992 году. А за год до этого, в 1991-м, мне мать купила ZX-Spectrum, на котором я за время учёбы в 8 классе, самоучкой Бейсик изучил настолько, что потом на уроках информатики чудеса творил. Пока они там оператор PRINT проходили, я учителю игру "Пятнашки" написал. От уроков освободили, чтобы не отвлекал одноклассников. )))))
Но программистом не стал. Побаловался с кодами ещё лет 10, а потом надоело. Стал простым пользователем. Иногда правда игры крякаю, когда через чур сложно проходить. Но не захожу выше уровня любителя.
Самая любимая была "Loderunner".
Да и много какие , щас названий не вспомнить .
В последний момент заправку можно было взорвать и получить очки!
В Детском мире на Якиманке)
На спектруме тоже была. Я потом специально находил. Хоть и убогая, но первая ))
Да. Одна из первых моих.
На спектрум кучу игр клонировали с атари и комодора.