Геймер подал в суд на разработчиков игры за то, что она слишком сложная (2 фото + 1 видео)
У мужика так пригорело после, того как он смог осилить только половину купленной игры, что он решил добиться справедливости через суд.
Любитель побродить по миру Междуземья в Elden Ring внезапно осознал всю бренность бытия, после того как не смог пройти и половины всех локаций. А посмотреть своими глазами на все закутки мира и повоевать со всеми противниками очень хотелось. Тем более что за игру деньги были уплачены. Обидное.
Вот и решил фанат Elden Ring подать в суд на японского издателя и разработчика игр Bandai Namco, обвинив студию FromSoftware в создании слишком сложных игр.
«Менее чем через два месяца вы будете вынуждены осознать, что разработчики игр угождают сумасшедшим людям, потому что у них есть смелость, которой нет у вас, исследовать неизведанный мир».
Мужик на полном серьезе утверждает, что в игре спрятана еще одна игра, но доступ к ней могут получить только самые безбашенные игроки, а вот обычным пользователям приходится довольствоваться малыми толиками контента.
Иск был выложен в свободный доступ, ну а само слушание пройдет в конце сентября этого года.
Вот только Elden Ring по праву считается самой простой из игр серии Soulslike от From, а огромный успех игры и ее DLC говорит о том, что большинство людей с ней прекрасно справились. Поэтому неудивительно, что ни FromSoftware, ни Bandai Namco не отреагировали на иск публично.
Метки: #Bandai Namco #Elden Ring #FromSoftware #СУД #геймер #игра
Те же самые претензии
Ему надо было просто перейти на "женские" или детские игры.
Вот из за таких уродов нормальные игры делать перестали.
"...после, того..." ну, вашу маму..
tak vse debili nachnut podavat v sud na proizvoditeley telefonov , za ih sloznost .
Елден Ринг унылая помойка с пустым, скучным миром. Чисто для безбашенных япошек которые солуллайк боссов задрачивают неделями. От игры должно быть удовольствие а не горящий пукан. Лучше ведьмака3 со всем длс, еще раз пройти
Дело говоришь
Ну, что сказать, думаю что все-таки Бабадзаки перегнул палку с DLC - все эти бесконечные АОЕ от боссов, рандомные задержки, кривые хитбоксы, арены с перепадами высот где не работает парирование. Унылая сборка мусора что тебя улучшает по карте, пустые локации, стопиццот драконов: старый дракон, новый дракон, веселый дракон, шарикоподшипниковый дракон и т.д. Копипаста унылая. Автоагр босса при эстусах. В общем, даже в сравнении с основным Элденом это какая-то жесть. Но это все относится конечно к нормальной игре - когда ты НЕ юзаешь слезу/прахи и не призываешь чуваков тебе помочь. Есть конечно имбобилды вроде "бешеного парфюмера" (хотя его вроде пофиксили уже, но я помню), имбакорней с кровотоком, а вот так чтобы с тем оружием что нравится пройти - невозможно. На высоких НГ+ боссы ещё и не стагерятся (их не вывести из баланса никак, хотя на малых НГ ещё можно тяжелыми пухами). В общем, хардкор ради ничего, поэтому Маления - зе бест!
Да, и за этого Гея на кабане Бабадзаке особенный привет...
В общем, прекрасно понимаю этого истца, хотя не ради этого ли мы играем в игры от Фромов?
Суд постановит выдать читы далбайобу! )))
Логично измерять клиенту IQ перед продажей ему игры
Что там измерять? Заплатил бабло за пиксели - идиот!
Тоже платишь за доступ к сайту - деньгами провайдеру.
Тоже платишь за доступ к сайту - временем (мог бы ещё поработать).
Тоже платишь за доступ к сайту - здоровьем психики (ну тут и сам понял)?
Ну 320 за месяц анлима и 5-10к за пиксели - это ты сравнил) Сразу бросается в глаза - математика в школе тебя прогуливала...
Есть такая хрень: WeMod. Читы на любой вкус и почти на любую игру. Кроме сетевых, естественно.
Это бы было уже слишком. Если хочется пройти по сюжету - самое оно. Врубил бессмертие и будет тебе Щастье. Только вся суть этой игрушки - в задротстве. Она создана для задротов. И они от этого тащатся. Что можно сказать. Кому-то это нравится, кому-то - в жопу долбиться - jedem das Seine.Прикол будет, если этот организм что-то из них выжмет. А шансы есть. Хороший адвокат и закон о защите прав потребителя. Как минимум вернут бабки за игрушку.
лучший способ отвязаться от игры которая уже надоела но ты снова и снова её включаешь --это поставить читы на бессмертие или ещё какие, сразу теряешь интерес к этой игре
Как предлагаешь использовать WeMod на Playstation?
Если в игре хороший сюжет, то читы только помогают им насладиться.
Взять ту же RDR2 - сюжет гениальнейший! Но играть в неё без читов, чтобы кому-то что-то доказать - бред. Или GTA 5, тоже самое. Без читов будет местами гореть пердак, а это обычному юзеру не надо. Он отдыхать в играх хочет.
Да, есть такое. Играл в выживалку Empyrion Galactic Survival, набегал кучу часов, пока насобирал ресурсов, чтобы колонизировать другие планеты, жутко радовался, когда нашел планету, полную крайне редких ресурсов (пусть и набитую защитными устройствами). Начал развитие по полной, крафт навороченной техники, строений... А потом узнал, что есть консольная команда, включающая специальное меню, где можно получить любые ресурсы, запчасти в любых количествах. Поначалу прикололо, но вскоре интерес упал и разбился - не стало цели в игре.
Все соулслайки - казуальные игры. Это игры, где нужно запомнить 5 паттернов и вовремя нажать уклонение в секундное окно. И все игры, которые заимствовали их боевую систему, казуальные - хотя они даже суперказуальные: вспомнить хотя бы Ведьмака, где даже запоминать ничего не надо, а просто заваливать статами и щитами либо станлоком и полуваншотами для продвинутых. И понятно, когда всякие блогеры выдают по сто траев на босса - они клоуны, им пройти его менее значимо, чем на аудиторию работать, но когда обычные люди не проходят никак... Ну тут нужно подумать "а почему" : либо ты необучаемый идиот, либо нужно таблеточки для психики стабильной попить, либо пенсионер/ребёнок/больной и реакции не хватает. Сама идея того, что ты можешь нажать кнопочку и уклониться от урона это в большинстве случаев оказуаливание игры - случаи, когда это не так, можно посмотреть на "свеженьком" Ghostrunner, например, который тоже не предел сложности, но из-за правила "one hit - one Kill", действующего и к игроку, требует очень внимательно но отношения к окружению и быстрой реакции - если у боссов паттерны есть, то у простых мобов нет и каждый раз они атакуют с разных углов, можно вспомнить и более старый Cuphead, где показали очень грамотный и сбалансированный bullethell.
Однако можно заметить, что почти все популярные игры сейчас основывается на казуальные боевых механиках соулсов. И это связано с тем, что их может пройти любой, а потом повесить на стенку "смотрите какой я крутой, как я могу" - и притом это проходится не с первой попытки. Но значимым является отсутствие необходимости думать - подбирать снаряжение, подбирать билд, подбирать команду, придумывать стратегию, искать синергии. И вот потому Классические РПГ, что с пошаговой боевой системой, что action, сейчас остались в древности большей частью - народ больше не согласен несколько дней, недель перебирать стратегии для того, чтобы завалить мирового босса, не согласен часами выверять билды и стратегии в пошаговый играх, где ты не можешь нажать кнопку и избежать урон, где ты должен ценить ресурсы и грамотно их расходовать, где ты должен грамотно подбирать персонажей и точно понимать, когда ты хочешь использовать ту или иную способность. У игростроя три проблемы - издатели, лгбт и казуалы.
етить - колотить ты лекцию задвинул, не знаю зачем, но прочитал полностью, хотя ни в одну из этих игр не играл ни разу. Я по старинке в homm3 на джебус кросс и иногда в Q3 arena ботов погонять могу.
У тебя видимо ещё очень много времени и молодой организм, чтобы задрачивать в игрули сутками или даже часами. 99% обычных игроков это не надо. Они хотят просто отдыхать в играх и никому ничего не доказывать, особенно себе.
У меня мало времени и через 10 лет пенсия по выслуге, а потому я не трачу время на те игры, где мне нужно дрочить что-то. Я уже даже в ММО не играю... Прилично времени. И потому я не считаю необходимым тратить время на игры, где не требуется никакой мыслительной активности - я для этого могу какой-нибудь сериал посмотреть. И именно поэтому я думаю о том, что делаю в игре, а не пытаюсь ломиться напролом, как предполагают казуальные игры - творчество это основа всех неказуальных игр. Но для кого-то это сложно, конечно - но тогда вилка, приведённая мной в комментарии выше, только доказывает актуальность.
Да сдохни уже с голоду!
Как говорится "Не по Сеньке шапка!". Я вот в играх не силен, поэтому раскладываю пасьянс, или играю в червы. Получается очень здорово. На более сложное даже не смотрю - точно талантов не хватит!И этому который иски подает рекомендую играть во что нибудь более простое.
Пусть подаст иск на производителя рук, потому как ему видимо прилепили крабовые клешни.
А также про консольные команды и чит-коды...
Воооо! Грамотный человек нашёлся. Я в оффлайне за читы и могу даже объяснить свою позицию. У меня не так много времени, чтобы самому себе доказывать, что я что-то там прошёл на максимальной сложности и на 100%. Я хочу просто поиграть без напряга, расслабиться и получить удовольствие, а не поджечь себе задницу и бросаться клавиатурой или геймпадом. Читы это прекрасно! Бегаешь, проходишь сюжет и отдыхаешь.
Увы, но в 99,9% современных игрушек не предусмотрены коды и консольные команды.
Соглашусь с вами :) Я вот последний раз когда пробовал себе что-то в игрухе доказать, так это был еще Quake III - задался целью на максимальной сложности пройти и после долгих десятков часов задротства кошмарный уровень был покорен. Потом решил погонять в онлайне, получил по ушам от истинных задротов и понял, что ну его нахрен.
"что в игре спрятана еще одна игра, но доступ к ней могут получить только самые безбашенные игроки, а вот обычным пользователям приходится довольствоваться малыми толиками контента."
Я не геймер, но мне кажется, что лучшей рекламы и не придумаешь.
Так и сам пост - реклама)