3D-мышь 3DConnexion — помогает работать в программах, где необходимо иметь дело с объёмными объектами (1 фото)
Полный текст поста читайте по ссылке:
Инструменты и устройства для решения проблем
07 октября 2024 08:37
0
0
Ещё
-
Инструменты и устройства для решения ...
-
Машина 1940-х годов, которая предназн...
-
Паук — воздушный подъёмник, позволяющ...
-
Ножницы для резки ниток, которые можн...
-
Этот крошечный инструмент используетс...
-
Винтажный снегоочиститель
-
Обжимной инструмент
-
Стенографическая машина
-
Электрический нож для отделения мёда ...
-
Инструмент, используемый поварами для...
-
Ручной резак для медных труб
-
Огромный плуг
-
Очиститель жалюзи
-
Цианометр — инструмент, используемый ...
-
Сферическая доска, используемая на ур...
-
Разгрузчик цемента
-
Машина для перфорации почтовых марок
"3D-мышь 3DConnexion помогает работать в программах, где необходимо иметь дело с объёмными объектами"
---
Не понимаю...
В программах не бывает объёмных объектов. Там всегда симуляция объёма, И мышь всегда движется только в плоскости. То есть по двум осям. Какой смысл в какой-то там 3D-мыши?! Как она по особому работает в 3D-проектах?
Что значит не бывает объёмных объектов? CAD системы как раз и работают с объёмными объектами. Это крайне удобный манипулятор для тех кто работает с объемными фигурами. Значительно упрощает работу дизайнера, так как сам джойстик работает в трёх плоскостях (он не только отклоняется вправо-влево и вперед-назад, но его можно приподнять или нажать на него), а также верхняя его часть это кольцо которое можно крутить в часовом или в против часовом направлении. Есть еще более продвинутые версии, где еще и много горячих кнопок вокруг. Используется либо вместо мыши, либо вместе с ней. Тут кому и как удобно. Посмотрите видео в интернете где используют такой манипулятор и вам сразу станет всё понятно.
Нет. Они работают с симуляцией. На самом деле всё плоское и физически мышь движется только по двум осям.
Данное устройство я бы не назвал мышью. Это манипулятор, которые совершает движение по трем осям (влево/вправо, вперед/назад, вверх/вниз), а также имеет колесо которое крутится по часовой и против часовой стрелки. В зависимости от того какой инструмент выбран в редакторе может выполнять различные действия чем значительно упрощает работу.
Не вижу смысла в перемещениях по третьей оси. 3-х мерный объект на экране находится в одной плоскости. Все вращения объекта совершаются обычными перемещениями курсора по экрану с дополнительным нажатием клавиши. Любая точка, грань или ребро объекта доступны опять же перемещением курсора по оси X и Y. Работа с 3-х мерным объектом на экране монитора не требует перемещение курсора по третьей оси. Так работают практически все 3D редакторы. Использовать ещё одну ось для перемещения мыши, имеет смысл только в том случае, если изображение будет голографическим. Чего пока что ещё не существует.
У вас есть опыт работы? Очевидно что на третью ось по умолчанию привязывается приблизить/удалить объект, задать не только размер объекта в плоскости, но еще и его глубину. Мыслите шире.
Есть. Правда небольшой. CAD и ScetchUp.
Функция "приблизить-удалить" решается более простым способом, как впрочем вращение объекта и всё остальное. Профессионалы неслучайно интенсивно пользуются клавиатурными командами. Впрочем, перемещение мыши по вертикали всё равно потребует использование дополнительных кнопок. Например для возврата мыши в исходное положение без изменения масштаба. Применение такого контроллера к объекту плоскому по сути (каким бы он кому не казался), располагающемуся в одной плоскости, выглядит довольно абсурдно. Косвенным доказательством чего служит отсутствие массового распространения подобного устройства.
PS:
Я специально нашёл видео с демонстрацией работы такой мыши. Оказалось, что она не заменяет мыши, несмотря на своё название, а скорее пытается заменить клавиатуру. Точнее клавиатурные команды.