Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х (4 фото)
Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.
Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.
Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.
Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.
"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."
Метки: #System Shock 2 #Колоноскопия #Прикол #геймер #игра #текстура #факты
Вот и живите теперь с этим. Ещё поиграть не хочется?
Я пробрался через анус Джоша Рэндалла больше пятидесяти раз. А чего добился ты в своей жизни?
Я не был в анусе ))
Показал свою жопу миллионам людей
В Atomic Heart тоже есть такой уровень, там и название над входом, - сфинктер. Видимо тоже такие записи использовали.
Путешествие в жопу))
секреты мастерства
Современный кинематограф России использует записи колоноскопии для создания фильмов
Используют записи!? Я думал, их прямо без обработки и показывают, в основном. Только озвучку добавляют.
Современный кинематограф России использует исключительно содержащие кал идеи, для съемок фильмов.
По огромному количеству книг российских писателей можно снять шикарные фильмы, но нет.