Будущее StarCraft II и жанра RTS (5 фото + 1 видео)
StarCraft II — это не просто игра, это символ эпохи RTS. Но что дальше?
Возможен ли StarCraft III?
Blizzard официально не анонсировала новую часть, но слухи и надежды фанатов появляются регулярно. Однако стоит учитывать: жанр RTS сейчас не в центре внимания игровой индустрии. Главные деньги приносят MMO, шутеры и мобильные проекты.
Тем не менее, StarCraft остаётся сильным брендом: вселенная узнаваема, персонажи культовые, а баланс трёх рас по-прежнему вдохновляет дизайнеров игр. Поэтому шансы увидеть StarCraft III — пусть и небольшие, но вполне реальные.
Будущее RTS
Несмотря на снижение популярности, RTS живёт:
- появляются инди-проекты, вдохновлённые SC2 (например, They Are Billions, Stormgate);
- на киберспортивной сцене старые игры не умирают (SC: Brood War, Age of Empires II до сих пор играют миллионы);
- новые технологии, такие как AI и VR, могут вдохнуть свежую жизнь в стратегический жанр.
Роль сообщества
StarCraft II остаётся живой в первую очередь благодаря фанатам. Кастомные карты (от «Direct Strike» до «Mineralz Survival»), локальные турниры и креативные моды делают игру современной даже спустя 15 лет.
Можно сказать, что сообщество — это и есть будущее StarCraft II.
Итог
StarCraft II прошла путь от громкой революции до «вечной классики». Сегодня игра — это не массовый хит, а культовая ниша, в которой собрались самые преданные фанаты стратегий.
И если когда-нибудь мир увидит StarCraft III, то именно благодаря этим фанатам, которые всё ещё верят в магию RTS.
Сразу захотелось поиграть. Спасибо, автор)
Какая-то словесная каша, написанная нейросетью.
Беда Старкрафта в том, что он слишком сложный для современного поколения
Я бы не сказал. У него довольно низкий порог вхождения. Но большие возможности для роста. Как-то смотрел трансляции с чемпионата Кореи. Понял, что так я играть не смогу, даже если буду 20 лет тренироваться по 12 часов в день.
ну если только кампанию побегать. Но сюжетную линию они во второй части прям хорошо так завершили.
Ну почему? Можно и на ладдере с живыми противниками поиграть. В игре вменяемая система рейтингов, всегда найдётся противник тебе по уровню.
В свое время Казаки и Red Alert 2 очень хорошо зашли.
Даже иногда тянет переиграть
Казаки да!
Несколько лет назад ремастер первых казаков выходил. Вторая часть как-то не зашла никому.
Думается сделают, и даже если получится кака - всё-равно бабла поднимут. Каждый фанат купит поиграть. Я куплю. Играл в далёком детстве еще в первые старкрафт и варкрафт. Кстати, второй варкрафт реально шедевр, особенно по графике для своего времени.
На второй части они как только бабла не поднимали. Они даже основную игру умудрились по несколько раз продавать. Помню, когда она только вышла, в ней была компания только за терранов и ограничение по времени. Типа, покупаешь диск и можешь играть только полгода и только за одну расу.
Мне кажется, что RTS достигли совершенства, можно менять миры (от древнего века до космофлотов; или от реальных миров, до миров магии), но всё это уже было. Можно создавать доселе неведомых интересных юнитов (с функционалом за гранью атака/защита)... Но всё это скучно... Единственное решение что то реально новое сделать - нужно усложнять ИИ юнитов и отрядов. Или перевести с полковничьего уровня в генеральский (когда не видишь юнитов вовсе, а распределяешь еду, боеприпасы и прочее и прочее)
Юниты подземные, подводные, летающие, амфибии, управляющие временем и пространством, меняющие рельеф, скрытые, маскирующиеся, сверхмаленькие и сверхогромые.. Всё уже было.
Именно. Улучшать графику можно, но это уже иногда даже не удобно.
Управляющих временем юнитов в РТС не помню... да и фиг с ними.
Бомбить зергов батонами!!!!
В Варкрафт играл, фанатом не стал, обычная РТС и всё. А вот со старкрфтом было проще, я как-то сразу попал на DOW и больше никакой старкрафт меня никогда не интересовал, ибо лор Вархаммер затянул конкретно в своё время.
А если уйти от лора и прочего, то самыми крутыми РТС для меня стали Supreme Comamander и Wargame: red dragon, больше всего радует в этих играх масштабность происходящего на карте, а не вот это всё возилово в лягушатнике 2 на 2 метра а ля старкрафт. Вархаммер мы опять же не трогаем, там хоть и возилово, но мы же: За ИМПЕРАТОРА!
Из-за любви к масштабности происходящего и глюков Supreme я конкретно так подсел в итоге на Hearts of iron 2, а потом и на 4 часть.
Пусть лучше сделают , хотя бы нормальный LAN в Starcraft 2
Из хороших, прям годных стратегий и тактик я вспомню лишь Сирия Русская буря и Iron Harvest из недавнего. Старкрафт два.. У меня было впечатление, что сюжетку и кампании сделали на отвали уже, ну и дополнение вроде как поставило дочку в сюжете. Ну то где этот огромный космический сперматозоид..
Было бы круто , но вряд ли сделают
Мне всегда пошаговые стратегии больше нравились чем риал тайм)
а мне и то и то..Сейчас хочется поиграть в RTS иногда, но ничего уровня starcraft,warcraft нету((
оно остановилось в развитии. что туда нового можно привнести? только новый гибридный жанр придумать. И этим занимаются, создавая 4х-стратегии. В реалтайме таковых, правда... разве что игры парадоксов. Может, что-то еще.
Очень похожие на SC2 и RA2.
Надеюсь мои ожидания оправдяются)
Я жду новых Героев магии и меча) Вот прям очень жду
https://yandex.ru/video/preview/8064434538244946372https://yandex.ru/video/preview/8064434538244946372
А в итоге всё равно будем дальше в 3 играть, ибо я вот совсем не уверен, что сделают лучше или хотя бы на уровне 3.
Ну хз хз... да сейчас 3 не превзойден) Будем надеяться на лучшее, говорят что все принципы и механику возьмут от 3...
В HOMM 3 когда-то залипал по ночам. Когда увидел анонс новых, аж встрепенулся. Очень жду
Третьи реально шедевр.