«Вся страна пьет, а я играю в Dendy»(16 фото)

Если вам больше 20 лет, то вы наверняка знаете, что такое Dendy и какой ажиотаж эта приставка вызывала у детей в девяностые. В социальной сети «ВКонтакте» даже сейчас живет группа Dendy Forever, и в ней накопилось много детских фотографий участников с приставкой. 4 июля администратор сообщества Dendy Forever с ником klopmaster собрал эти фотографии в один материал.

Метки: #Фотографии #интересное #истории #приставки

DOOM на Java и Oblivion для PSP. 10 самых безумных портов игр(10 видео)

Чего хотят издатели? Правильно, заработать больше денег. Но это не так просто: одни геймеры гордо называют себя «сонибоями», другие верны Nintendo, а третьи предпочитают старый добрый компьютер. Вот и приходится переносить новинку даже на те платформы, которые не очень-то для неё подходят.

Метки: #DOOM #Видео #игры #истории #порты #приставки #ява

История и разновидности противников в играх(45 фото + 9 тянучек)

Длиннопост ( ! ) Многие считают этих ребят негодяями, но на деле они несут непосильную ношу, а именно обязанность развлекать игрока. Ведь невозможно представить ни один шутер, платформер или РПГ-адвенчуру в которых не было бы противников. Большие и маленькие, милые и страшные, живые и мертвые, мир видеоигр подарил нам огромное разнообразие виртуальных недругов. О которых стоит поговорить

Метки: #джойстик #игры #истории #компьютеры #приставки

История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков(10 фото + 2 видео)

В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и возврата к игре обеспечила создание удивительно глубокого игрового процесса. Но так было не всегда. Как же мы пришли к этому? Давайте разберёмся, изучив историю сохранения игр

Метки: #Dendy #sega #игры #истории #карта памяти #приставки #сохранение

Краткий обзор серии Painkiller(8 фото)

Painkiller – уникальное явление в игровой индустрии. При отсутствии принципиально новых для жанра FPS идей и интересного сюжета, она умудрилась стать одним из топовых представителей среди так называемых «мясных» шутеров на ПК

Метки: #FPS #People Can Fly #painkiller #игры #компьютеры #приставки #шутеры

Консоли, рожденные в СССР(5 фото + 2 видео)

В СССР в конце 70-х продавались консоли собственного производства! Все они без исключения продавались со следующей надписью на коробке: "Способствует развитию реакции, глазомера и координации движений, прививающих и тренирующих навыки спортивной стрельбы".

Метки: #pong #СССР #джойстик #игры #истории #приставки

Забытая вселенная:Legacy of Kain(52 фото + 1 тянучка + 8 видео)

Длиннопост ( ! ) Игр на вампирскую тематику сейчас выходит совсем немного: из грядущих можно вспомнить разве что Vampyr и Code Vein. Тем не менее, прошедшая пара десятилетий подарила игрокам несколько великолепных игровых серий, которые фанаты не забывают и по сей день. Одна из них — Legacy of Kain. Вспоминаем, чем она была знаменита, и пытаемся разобраться в закрученном сюжете

Метки: #90-е #джойстик #игры #истории #компьютеры #приставки

История консолей от Nintendo в картинках(17 фото)

Настоящее для компании Nintendo называется the Switch, и, в соответствии с названием, консоль стирает границу между домашними и портативными приставками.Далеко не впервые консоль от Nintendo всех удивляет: японская компания заработала себе феноменальную репутацию среди фанатов видеоигр, год за годом создавая технологии и игры, сильно отличающиеся от всего прочего, что есть на рынке.

Метки: #Dendy #джойстик #игры #истории #картриджи #нинтендо #приставки

Resident Evil в космосе»: создатели Dead Space вспоминают игру спустя 10 лет после релиза(17 фото + 1 видео)

Выход первой Dead Space состоялся в октябре 2008 года — более десяти лет назад. Хоть Electronic Arts и считала разработку игры рискованной, она оказалась хитом и даже приобрела культовый статус среди фанатов жанра. В честь десятилетия франшизы журналист издания Gameinformer поговорил с руководителями разработки игры, а мы выбрали из материала главное

Метки: #dead space #electronic arts #игры #истории #компьютеры #приставки #хорор

Войти Зарегистрироваться