Успешный опыт внедрения элементов геймификации в рабочий процесс
Японская прачечная повысила производительность труда своих сотрудников с помощью симулятора управления деревней.
Японцы придумали, как сделать скучную и монотонную работу весёлой и интересной — они просто завязали рабочие обязанности на прокачку в игре.
Теперь сотрудники промышленной прачечной в Вакаяме не просто загружают простыни и белье в стиральные машины, а ещё и фармят таким образом ресурсы для своих виртуальных ферм. Над каждым рабочим местом висит монитор — и чем эффективнее работает человек, тем быстрее развиваются его герои и поселение.
В результате было зафиксировано повышение производительности труда сотрудников на 8-18%.
Метки: #Видео #Япония #в мире #геймификация #интересно #прачечная
А если сотрудников ещё током бить то производительность вообще улетит.
А нельзя прост оне вы№бываться и работать.
Напялить наушники и работать.
Уж лучше так, а не как у нас, уничтожая всю легкую промышленность, потому как "в Китае можно купить дешевле". По аналогичному принципу, у нас уничтожили авиастроение, станкостроение, кораблестроение и прочую тяжелую промышленность, потому как "дешевле купить западную технику".
типа морковка перед мордой осла
Это уже давно хохлы наладили, введа игровую систему поощрений для своих пид..сов-дронщиков.
Смахивает на лампочку Павлова. Чем больше деградирует мозг, тем больше необходимость в примитивных раздражителях.
При деградации сигнальная система (любая) затухает. То есть дебил уже слабо реагирует на изменения окр. среды. Идиот вообще не реагирует.
Судя по реакции на реформы 54-56 года, а так же реакции на происходящее в 91-93м, можно сделать неутешительный вывод по нашему населению. Поэтому не удивительно, что оно вымирает.
Игры играм рознь. Элементарно игры на ПК от первого лица могут улучшить внимательность в реальной жизни. Ну а психологическое воздействие куда сильнее, чем "важнейшее из искусств". Мобильные "игры", за исключением некоторых для развития логики, это не игры. Игры типа лапты, пекаря или городки - развивают опр навыки. Игры народные и забытые в принципе дают первые знакомства с общим делом, с тем, что все плюс-минус одинаковые, а соперничество - глупость.
Гоблин говорил, что игры от первого лица действуют еще сильнее, чем цветной фильм со звуком.
Да, с ним полностью соглашусь.
Он же говорил, что Ленин имел в виду немое, черно-белое кино, а сегодня оно еще сильнее имеет влияние. Тем более игры от первого лица.
Можно было бы предусмотреть систему доната
Вот поэтому Александр II подписал манифест об отмене крепостного права. До богатеев наконец то дошло, что крестьянин который никаких ништяков не видит, кроме как не быть запоротым вечером насмерть на конюшне, работать хорошо не будет. Да и восстания, на вроде пугачёвского, так и будут, там-сям вспыхивать.
Ой, вы как-то слишком хорошо думаете о нём. Там бала масса причин, среди которых морально-этические соображения (если они и были конечно) занимают самые последние места. Причины вынудившие его подписать манифест более прозаические. Экономический кризис (из которого, как следствие, вытекали все крестьянские волнения) и поражение в Крымской войне.
Экономический кризис наступил, в результате упадка промышленности. Как фабрично-заводского, так и сельско-хозяйственного.
Предлагаю не спорить, на эту тему и так много "умных книжек" написано. Пусть каждый останется при своём мнении.))
А по-моему, наши мнения практически совпадают. Надо пороть!
Абсолютно солидарен!