Среди тысяч игр-однодневок можно найти немало тех, при прохождении которых ты еще долго сидишь уставившись в одну точку и перевариваешь сюжет. Представляю вашему вниманию подборку игр, сюжет которых может смело соперничать с лучшими образцами мирового кинематографа.
0
Море впечатлений люди получают и от World of Tanks или Eve Online — но там главную роль играет личный азарт и навыки противников, а вовсе не сюжет. И от Fallout да Skyrim — но в них впечатления зависят от того, как играешь, вникаешь ли в политическую обстановку или пулей пролетаешь сюжетные квесты. И от Dead Space или Heroes 3 — но только если жанр нравится. И от Metal Gear Solid да Final Fantasy — но только если близка подача сюжета в стиле "японской санта-барбары".
Не сомневаюсь, что есть у каждого есть множество игр, задевающих до глубины души — напишите в комментариях о ваших личных "требующих отходняка" мирах.
Bioshock Infinite
Оригинальный Bioshock запомнился надолго: невероятно стильный подводный город-утопия и его локальный апокалипсис с серьезным философским бекграундом. Что могло сделать игру еще лучше? Оказывается, яркое солнце и милая девочка.
Недавно вышедший Bioshock Infinite по началу играет яркими красками утопического города в небе да ставшим религией радостным американским патриотизмом. Конечно, идиллию рушит главный герой. Изначальная война города с героем становится гражданской войной, под конец превращаясь в борьбу героев с самими собой.
В завершение игра напомнит, как все начиналось — но так, что придется переосмыслить всю историю. Правда, понять концовку можно только досмотрев титры до конца — за титрами авторы спрятали сцену, отвечающую на вопрос "так что же эта концовка значит?".
Экшн-составляющая игры не идеальна и под конец (несмотря на разнообразные фишки и трюки) надоедает. Но не устает поражать детализация мира и живость персонажей. И вас еще долго не отпустит не вошедшая в игру, а использовавшаяся лишь в трейлерах песня "Beast" — гордая и агрессивная, как и летучий город Колумбия.
0
The Last of Us
Главная причина купить Playstation", — так говорят об игре, известной у нас в хитром переводе "Одни из нас". Пока она доступна лишь на Sony PlayStation 3, на подходе версия для PS4. Но недоступность на Xbox и персональных компьютерах не помешала игре обзавестись толпой фанатов.
О чем история The Last of Us? Уж точно не о борьбе человечества за выживание в зомби-апокалипсисе. То ли про мир, где "каждый сам за себя", но человечество в общем к выживанию не стремиться, то ли про настоящую дружбу и отцовскую любовь.
Роуд-муви длиной в год удачно показывает лучшие и худшие стороны человека как вида. Экшн со значительной стелс-составляющей продуман и сбалансирован до мелочей, а красотами разрушенного мира можно любоваться, несмотря на врагов. И друзей, становящихся врагами.
0
Alan Wake
Перед игрой обзаведитесь фонариком — все равно засидитесь до поздней ночи и будете бояться каждого шороха. Игра так просто не отпускает: кто не выучил слово "клиффхэнгер" после Twin Peaks, выучат его после Alan Wake. К фонарику нужно докупить восемь комплектов батареек: шесть основных и два дополнительных эпизода делают из игры сериал.
Каждый эпизод Alan Wake оканчивается титрами под очень удачно подобранную музыку. Восемь передышек, дающих время на осмысление увиденного. И "в предыдущих сериях" в начале каждого следующего эпизода.
Игру лучше дозировать по эпизоду на вечер (два последних, пожалуй, на один день) — сама история не очень долгая, а однообразная игровая механика наскучивает. Но короткие эпизоды очень насыщены пищей для фантазии.
Игра сочетает мирный и мистический детектив днем и хоррор ночью. Но она не про страшных монстров, выскакивающих из-за очередной сосны, не про темные силы и даже не про любовь. Если присмотреться, возлюбленная лишь макгаффин, герой проходит огонь и воду не ради нее.
Писатель пробует понять, что он делает в то ли в своем, то ли в чужом романе — и почему именно он его главный герой. Мир (кстати, красивейший мир!) вокруг загадочного озера всячески мешает идти к очередной цели, но знает, что герой дойдет, и уже продумывает следующие препятствия. "Это не озеро, это океан", — понимает герой в финале и отправляет вас думать о вечном. С фонариком в руках.
0
Half-Life 2
Не зря все ждут Half-Life 3 и клюют на звучащие раз в полгода слухи о том, что когда-нибудь он выйдет. И первая, и вторая часть повлияли и на жанр "стрелялок", и на способ подачи сюжета в играх.
Главный герой, физик Гордон Фриман, безмолвен на протяжении всей игры. Да и что ему говорить — его буквально ведут за ручку обстоятельства. "Правильный человек в неправильном месте может изменить мир", — объясняет ему кукловод. Кажется, что бы не делал герой, даже отчаянная борьба с кукловодам в двух дополнительных эпизодах, — все так и запланировано человеком с чемоданчиком и странным акцентом.
Не в революционной физике и отменной на тот момент графике прелесть Half-Life 2. И даже не в спутнице Аликс, в которую влюбилась добрая половина геймеров. Прелесть в вопросах, над которыми задумываешься после игры. Сражался ли ты ради человечества, ради ставших близкими людей или ради неизвестных тебе целей непонятной тебе сущности? По воле кого происходят великие дела — и во вред или во благо?
Быть может, Half-Life 3 не выпускают из-за того, что очень и очень сложно сделать игру, хотя бы не уступающую Half-Life 2. Ведь фанаты ждут игры, на порядок превосходящей вторую часть, ведь вторая на порядок превосходила первую. А то и дающую ответ на вечные вопросы.
0
Grand Theft Auto: San Andreas
Начиная с GTA 3, гангстерская эпопея с каждым релизом все больше обращает внимание на сюжет. Если в Либерти-Сити персонажи были лишь связками между гонками да перестрелками, то в Вайс-Сити они стали яркими личностями.
Возвращение в Либерти-Сити в GTA 4 было очень даже удачным, хотя излишняя серьезность смотрелась неестественно для серии. Ставшая мировым хитом GTA 5 вернула яркие пейзажи и дух развеселого сумасшествия, а то и вывела его на новый уровень.
Но именно San Andreas по окончании титров "заставит закурить некурящего". Дело не в лихих сюжетных поворотах и не в огромном мире. Незаметно для игрока меняется сам персонаж. Сначала игрок водит СиДжея в тренажерный зал, затем на "пацана из трущоб" сваливается собственный бизнес — но меняется он не в размерах бицепсов и толщине кошелька.
После титров герой вновь оказывается на пороге родного дома. А игрок вспоминает пройденные погони и перестрелки — целый штат, в котором герой волен и в бильярд поиграть, и в велогонках поучаствовать, и ракетный ранец добыть. И понимает, что герой идет "потусоваться на районе" уже с совсем другими целями. И что район, да и целый штат, родной уже для игрока.
0
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Говорят, в конце The Fall of Max Payne плакал даже тот, кто смеялся в конце "Хатико". Герой, во мгновение потерявший "американскую мечту" и без остановки продолжавший терять друзей, проходит на грани сумасшествия борьбу со злодеями и самим собой, находя поддержку там, где должен бы получить пулю в лоб.
Вторая часть приключений Макса Пэйна — эталонный "нуар в современности" с почти фотореалистичной картинкой и динамичным экшном с фирменным замедлением времени. События сюжета, подающиеся то в скриптовых сценах, то в комиксах, не так важны. На впечатление о хождениях на грани шизофрении влияет не каждый отдельно взятый шаг к пропасти, а вся дорога к ней. А то и падение в нее.
Не поленитесь пройти игру на максимальном уровне сложности: откроется альтернативная концовка. Та, которую вы так хотели, но которая, будь она основной, похоронила бы все впечатления об игре.
0
Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia не рассказала ничего нового про чикагский криминальный мир первой половины ХХ века. Типичная для кино история с привычными приемами, к тому же поданная в хорошо знакомой механике GTA.
Игра радует, но не поражает (что на момент выхода, что тем более сегодня) ни графикой, ни погонями и перестрелками, ни глубиной истории, ни яркими персонажами. Но отдельные элементы складываются в общую картину — и картина эта отменна.
Возможно, впервые в истории игр пользователя так старательно погружают в гангстерскую историю, настойчиво стараются показать ему, кто друг, а кто враг; где добро, а где зло. Именно предсказуемая концовка игры удивляет — ведь игрок уже примерял на себя шкуру таксиста Томаса Анджело и недоумевает, как с ним, игроком, могло произойти все это.
0
Syberia
Миленький квест для ванильных девчонок? Вот и нет. Без рек крови, трагических смертей и ножей в спину от ближайших друзей Syberia заденет и сорокалетнего бородача-танкиста. В романтической стимпанк-истории о поисках пожилого гения-механика есть что-то, что незаметно притягивает.
Этим чем-то могут быть и шикарная картинка, и яркие типажи персонажей, и по-настоящему неожиданные смены декораций. А может, и сам неспешный, убаюкивающий процесс игры.
Не самый удачный баланс сложности головоломок и неочевидность дальнейших действий слегка подпортят нервы. Многих разочарует и слишком "правильная" концовка. Но пройдя игру, вспоминаешь не "косяки" геймплея и не завершение игры. Просто думаешь: "Эх, классное было путешествие!"
0
Silent Hill 2
Долгое время игра считалась "самой страшной страшилкой", для многих она остается таковой и сейчас. Тут не боишься монстра, который выскочит из темного угла — боишься чего-то, что где-то рядом. Пугает и непонятная спутница героя, как-то (но как?) связанная с его утраченной женой.
Создатели игры насытили вторую часть эпопеи символизмом, мистикой и пугающей сексуальностью. И они честно признались в намерениях изменить кое-что в жанре — сам способ напугать игрока. Обещание они исполнили, немало людей произносят "Чертов Сайлент Хилл!" при виде тумана.
0
Full Throttle
Квест почти двадцатилетней давности от LucasArts не заставит игрока вновь выстраивать систему ценностей или расплакавшись обнять ближнего. Не самая тяжелая для восприятия и не самая долгая байкерская история балансирует между квестом и интерактивным фильмом и просто не дает заскучать.
И если 20 лет назад она впечатляла тем, что игры наконец научились быть такими, сейчас — что они научились быть такими еще тогда. Но и тогда, и сейчас игроки оценят прием с кроликами, выводящий игроков из "ого" во время финальных титров.
HL-2 вообще не туда. Первая часть вот вещь на все времена. С 99-го перманентно живет в обязательном порядке на всех моих компьютерах. Вместе с офф. аддонами. В CS года три как минимум просто жил. Еще в обязательном порядке на всех компах стоят Квака первая, Анриал и ФарКрай первый. ВРемя от врмени обязательно запускаю, прохожу. Может даже и не полностью, но положительные эмоции всегда в обязательном порядке получаю.
Сингл могу неотпустить только раканов , сам я в вов Играл (да и буду наверно в след аддоне играть) рейдил (хардкор) и пвпшил (гладуровень) так-же в доту играю - вот это неотпустит - а все синглы по 1 прохождению сразу спокойненько отпускают )
HL-2 вообще не туда. Первая часть вот вещь на все времена. С 99-го перманентно живет в обязательном порядке на всех моих компьютерах. Вместе с офф. аддонами. В CS года три как минимум просто жил. Еще в обязательном порядке на всех компах стоят Квака первая, Анриал и ФарКрай первый. ВРемя от врмени обязательно запускаю, прохожу. Может даже и не полностью, но положительные эмоции всегда в обязательном порядке получаю.
Казаки, Герои 3, Контра... Что может быть лучше))))
Кто играл - тот поймет ;)
А Валькин дед?(The Walking Dead)?
Одни из нас реально впечатлила, действительно очень качественная игра с непредсказуемым сюжетом.
а X-COM 1,2,3 (Apocalipsis) ????
О да! Позавчера на смене как раз играл в первую :). Через DosBox. Вторая тоже хороша, а вот третью не осилил.
там идея в 3 части интересная.. была... убили на корню
дописала бы сюда Fahrenheit и Dreamfall
плюсую! И еще не забыть о Beyond Good and Evil
А как же Готика?
Точно! Самая захватывающая игра)))
70% даже не знают что это.)
Ты что, щас некоторые школьники играют в них на телефоне.
Невервинтер первый - очень запомнился сюжет
Starcraft, Heroes of Might & Magic 2,3, Diablo 2. Всё. Мне хватает. Линейку прошёл))
а как же FAHRENHEIT ????
Сингл могу неотпустить только раканов , сам я в вов Играл (да и буду наверно в след аддоне играть) рейдил (хардкор) и пвпшил (гладуровень) так-же в доту играю - вот это неотпустит - а все синглы по 1 прохождению сразу спокойненько отпускают )
"Игры, которые не отпускают"
Если не отпустило - это уже зависимость....
The Elder Scrolls
Hitman
Tomb Raider
Tekken
Assassins Creed
Resident Evil
Need for Speed (Underground 2)
Diablo
Dreamfall
Silent Hill
Конечно есть еще, но сразу не приходят в голову.
Halo чёт я не увидел
metro 2033 шикарная постапокалиптическая игруха!
дед спеис если хотите страшно уммереть несколько раз,