История компьютерной мультипликации (9 фото + 2 видео + 1 гиф)
Метки: #истории #компютерная #мультипликация
Если коротко: есть история, а есть История. Иногда события реального мира и биографии обычных людей бывают куда более захватывающими, напряженными и поразительными, чем любой вымысел. Отсюда и фраза «нарочно не придумаешь». История компьютерной анимации и Пиксара в частности – один из таких случаев. Когда я впервые узнал, что Пиксар родился как подразделение Лукасфильм, а затем был выкуплен Стивом Джобсом, у меня уже было ощущение комикса вроде «Бэтман и Человек-паук» — столько любимых напи героев собралось в одном рассказе. Но сама история становления этого нового вида анимации, трудности, соперничество и торжество справедливости в конце – все это сделало ее по настоящему захватывающей сказкой из реальной жизни.
Вообще, эта статья появилась как результат работы над обзором сиквела "Как приручить дракона". Я начал исследовать контекст и понял, что он еще интереснее, чем сами мультфильмы.
Представьте такой сюжет для фильма: молодой талант приходит в компанию, которую обожает. Он учится у ее мастеров, устраивается в нее уборщиком – все для того, чтобы однажды получить там работу своей мечты. И ему это удается. Он обожает свое дело, но его новаторство и энтузиазм не разделяет руководство, поэтому его выкидывают за порог.
Спустя 22 года он возвращается в эту компанию – на пост директора.
Вы скажете, что все это слишком надуманно и мелодраматично даже для мультфильма, но… компанией был Дисней, а молодым талантом – Джон Лассетер, «отец» Пиксар.
И это далеко не самые странные и мелодраматичные повороты в истории трехмерной анимации: в ней есть компании, выстроенные на жажде мести, есть гостевые появления Джобса, Лукаса и Спилберга, а в конце побеждает добро и справедливость. Но обо всем по порядку…
Жена Лукаса при разводе обдирала его как липку, и тот был вынужден продавать все, что попадалось под руки.
Если бы перед нами стояла задача назвать одно имя для каждого из направлений анимации, то для классической мультипликации это явно будет имя Уолта Диснея, для анимэ – Хаяо Миядзаки, а для компьютерной анимации это будет имя Джона Лассетера. К сожалению, наименее известное из всех трех.
Отучившись, Лассетер пошел аниматором в Walt Disney Feature Animation, а летом подрабатывал уборщиком и гидом в Диснейленде. Он был вполне доволен своей жизнью, но все же чувствовал, что ему чего-то не хватает. Он не знал, чего именно, пока не увидел первые неуверенные шаги компьютерной анимации – на тот момент она представляла собой нечто вроде простейших геометрических фигур, недалеко ушедших от прорывного на тот момент ролика из Звездных Войн, где демонстрируется трехмерная схема звезды смерти. Лассетер был поражен, идея трехмерного фона для рисованных персонажей захватила его целиком – об этом давно мечтали многие мультипликаторы, включая Диснея – вырваться из двухмерности.
Подобная паранойя (что машина отнимет у тебя работу) существовала еще со времен луддитов и ткацких станков, и временами она даже оказывалась оправданной – тысячи работников позже и впрямь потеряли работу в связи с переходом на компьютерную мультипликацию и отказа от двухмерной.
Убитый горем Лассетер, лишившийся работы своей мечты, отправляется на конференцию, посвященную компьютерной графике, и встречается там с приятелем из Lucasfilm Computer Graphics Group – Эдом Кэтмуллом. Тот звонит их общему знакомому Элви Рей Смиту, работающему в том же подразделении Лукасфильм, и говорит: «Прикинь, Лассетер без работы сидит», на что Элви Рей восклицает: «Нанимай его немедленно». И Лассетер начинает работать на Лукасфильм в качестве фрилансера. Это подразделение было просто толпой ученых и техников, любивших мультики, но неспособных создавать их. Поэтому-то они и уцепились за Лассетера. Он учил их основам анимации и драматургии, а они его – работе с компьютером
Но Лассетер не был готов сдаваться: за три недели мозгового штурма он с командой полностью переделывает Историю Игрушек в то, что они хотели снять изначально, пока диснеевские вурдалаки не истерзали замысел своими гениальными идеями. Лассетер отвозит эти наработки в Дисней и умоляет дать им второй шанс – те со скрипом соглашаются. История игрушек выходит на экраны и оказывается беспрецедентным хитом.
Задумайтесь на секунду, насколько это невероятная удача –первопроходец в полнометражной компьютерной анимации оказывается одним из лучших мультфильмов в истории анимации вообще. Когда и где еще первый шаг был настолько твердым, не просто нащупывал почву, но задавал стандарт.
Следует отдать Диснею должное – он и впрямь спас Пиксар своим контрактом, да и маркетинговые кампании, которые он устраивал всем пиксаровским мультикам, были шикарны. В монструозной популярности Пиксара немалая заслуга этой мощной раскрутки. Но, к сожалению, одной рукой Дисней спасал студию, другой – уродовал. По контракту все персонажи Пиксаровских лент принадлежали Диснею, поэтому все доходы от игрушек и сопутствующих товаров шли исключительно в мышиный карман.
Пиксар тем временем отходит от свалившегося на них внезапного успеха и понимает, что пришло время садиться за второй фильм. А ведь второй продукт – всегда самое сложное, равно как для бизнесмена, так и для писателя. Ты не знаешь, что и как сделал правильно в первый раз и вообще боишься приступать к новой попытке.
На первый взгляд, это могло бы сплотить их с Пиксаром, но в глазах Катценберга Пиксар был дойной коровой Диснея, и зарезать ее означало отомстить мышиному дому. Катценберг прекрасно знал обо всех будущих проектах Диснея, в том числе и о проектах Пиксар, так как сам готовил их в свое время. Поэтому неудивительно, что его план мести использует эти инсайдерские знания на полную. Прямо перед релизом диснеевского Армагеддона Дримворкс выпускает на экраны картину «Столкновение с бездной», а осенью они запускают Муравья Антца как раз перед премьерой пиксаровского Флика. Вопреки здравому смыслу и надеждам Катценберга, оба фильма про подрыв угрожающих земле метеоритов и оба трехмерных мультика про рабочего муравья, влюбившегося в принцессу, собирают огромную кассу. Больше того – вышедшие позже диснеевские картины умудряются собрать больше, чем обогнавшие их «убийцы» от Дримворкс. Если помните, не так давно вышли на экраны один за другим два боевика про захват Белого Дома – и успевший первым, похоже, сильно подрубил кассу второго.
Но в тот раз это не сработало – «Флик» принимается публикой на ура, и Пиксар вздыхает свободно – только чтобы получить удар с другой стороны.
Тут нужно понять еще одну вещь – контракт к тому моменту раздувается уже до пяти УНИКАЛЬНЫХ лент, то есть все сиквелы и приквелы в него не входят. Дисней разрывает Пиксар на части – с одной стороны студии нужно снимать уникальные картины, чтобы выполнить контракт с Диснеем и сбежать на свободу, с другой стороны – если они не станут снимать сиквелы, Дисней имеет право снимать их сам, а халтурные сиквелы приведут к потере доверия зрителей. Пиксар решает рискнуть и отказывается делать Историю Игрушек 3. Только чудо спасает нас от трэш-триквела, сварганенного самим Диснеем.
Купив Пиксар, Дисней хотел закрыть собственное отделение анимации – тот самый Walt Disney Animation Studio.
Дело в том, что Мышиный дом к тому времени тонул на глазах к радости Катценберга. Компания не могла добиться повышения прибыли ни в заграничных парках, ни в купленных телесетях. Ненавистный Катценбергу глава Диснея Айзнер вел себя как недальновидный тиран и все дальше затягивал Мышиный Дом в пучину неадеквата и позора.
У Диснея было и собственное подразделение трехмерной анимации, которое в 2000-м году выпустило дорогущее чудище под названием Динозавр – нечто среднее между фильмом, мультфильмом и научно-познавательным роликом про доисторическую жизнь. Динозавры были разумными и говорящими, но при этом не очеловеченными как в мультфильмах. Сюжет напоминал Ледниковый Период (тогда еще не вышедший), но визуально это было похоже на полуторачасовой спецэффект из Юрского Парка. Назвать его провальным нельзя, но и хитом он не стал.
В 2003-м Айзнер внезапно признает, что будущее за компьютерными мультфильмами, но ни к чему хорошему это не приводит – только к новой куче увольнений, в 15 раз больше прошлой волны. Художники и технические специалисты уходят сами из-за невозможного давления и ужасных условий работы, их увольняют сотнями и закрывают целые студии. Фактически, все студии, кроме основной, потому что ее так удобно контролировать и дышать ей в шею.
Дисней продолжает закапывать сам себя, выпуская трэш-сиквелы вроде Короля Льва 2 и 3, Возвращения Джаффара и так далее. Это не новое начинание – оно стартовало еще в 90-м году, просто сейчас эта политика самоличного выпуска подделок под собственную продукцию окончательно добивает доверие к бренду.
Катценберг торжествует. 7 лет он ждал этого момента, и вот в 2001-м его Шрек рвет все рекорды, заслуживает любовь критиков и получает Оскар. Вкус свершившейся мести улучшает и тот факт, что в самом Шреке немало подколов в сторону Диснея и Айзнера в частности. С него, по слухам, срисован и главный злодей, а критику парков Диснея видно невооруженным глазом. Но на этом Катценберг не успокаивается, решив задавить Дисней и Пиксар, выпуская по два мультфильма в год.
Примечательно и то, что, купив Пиксар, Дисней хотел окончательно закрыть собственное отделение анимации – тот самый Walt Disney Animation Studio. Но Лассетер, которого называли убийцей двухмерной анимации и который своим Пиксаром по сути заменил эту студию, наотрез отказался ее распускать. Всю свою жизнь он обожал выпущенные ею мультфильмы, и сама мысль о том, что все ее наследие будет утеряно, казалась ему недопустимой. Именно благодаря ему и при его участии были выпущены Вольт, В гости к Робинсонам, Принцесса и Лягушка, Рапунзель, Ральф и Холодное сердце.
Многие опасались, что после покупки Пиксар превратится во второй Дисней – шаблонный, бездушный, однообразный, но на самом деле произошло обратное. Лассетер медленно поднимает уровень всех трех студий, поэтому вполне возможно, что в конце концов от этого слияния мы получим не два Диснея, а целых три Пиксара под крылом одной компании и одного руководства.
Третья студия, DisneyToons традиционно занималась исключительно расшакаливанием диснеевские франшиз, то есть клепанием треш-сиквелов вроде Тарзан 2, Мулан 2, Король Лев и 2 и 3, выпускаемых только для домашнего видео. Но теперь Лассетер отдал им в разработку спин-офф его обожаемых Тачек – Самолеты. Он не только сам написал для них сценарий обеих частей крылатого собрата Тачек, но и решил выпустить творение младшей студии на большой экран. Кто знает, может, и DisneyToons когда-нибудь удивят нас так же, как Дисней Анимейшн удивили Ральфом. Трейлер Самолетов: Огонь и вода даже выглядит на удивление неплохо.
Метки: #истории #компютерная #мультипликация