Вышел The Evil Within (11 фото + 1 видео)
14 октября 2014 года вышла игра The Evil Within
The Evil Within – стопроцентный триллер. Неудивительно, ведь разработкой занимается первопроходец жанра Синдзи Миками, создатель всемирно известной серии Resident Evil. Пытаясь вырваться из паутины ужаса, вы столкнетесь с неведомым и узнаете, что такое настоящий страх.
Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его сослуживцы сталкиваются с необъяснимой и могущественной силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов.
Оказавшись во власти невообразимого ужаса, детектив отчаянно борется за жизнь. Впереди его ждет трудный, полный боли и страданий путь, в конце которого предстоит узнать, что за сила стоит за этим кошмаром наяву.
Синдзи Миками рассказывает новую леденящую кровь историю. Напряжение и тревога лишь нарастают по мере того, как вы изучаете пугающий потусторонний мир…
Неконтролируемый, липкий страх опутывает своими сетями все кругом, искажая саму реальность. Коридоры, стены, двери, даже целые здания меняются прямо на ваших глазах. Вы не забудете ни на миг, что опасность подстерегает на каждом шагу.
Продуманный до мельчайших деталей мир, неусыпная тревога и запутанная сюжетная линия – все это создает неповторимую атмосферу игры, в которой вы в каждый следующий миг будете находиться на пике напряжения
✔ Операционная система: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
✔ Процессор: i7 or an equivalent with four plus core processor
✔ Оперативная память: 4 гб
✔ Видеокарта: DirectX 11, GTX 460 or equivalent 1 GB VRAM card
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 50 гб
...мертвец оживает. Вообще, в The Evil Within, похоже, никто не спешит помирать без прикладывания дополнительных усилий: умершие (на первый взгляд) люди оживают, выражая агонию и беспомощность, а убитые враги лишь тогда обретут покой, когда их тела будут сожжены. От боссов так и вовсе приходится убегать, откладывая их уничтожение на потом.
Дизайн монстров в рамках выбранной концепции определенно хорош. Они имеют явно демоническое происхождение, и, несмотря на то, что похожи на людей, пара деталей на их теле заставляют вспомнить фильмы ужасов старой закалки, каких сейчас, как правило, не делают.
Сегодня также не делают классических игр жанра Survival horror, главным представителем которого, пожалуй, является первая часть Resident Evil за авторством японского геймдизайнера Синдзи Миками. Какое совпадение, что он как раз и является создателем проекта The Evil Within. Значит ли это, что мы увидим традиционный хоррор про выживание? По ощущениям от демонстрационной версии, скорее да, чем нет. А если конкретнее, то настолько, насколько позволяют современные реалии игровой индустрии.
Даже геймплей заставляет вспомнить классическую часть серии — Resident Evil 4, где Миками, как и в случае с Resident Evil Remake, выступил руководителем проекта. В пользу данного сравнения играет возможность заглядывать в ящики столов и комодов в поисках полезных предметов, а также собирать их с сожженных трупов.
Играется ли The Evil Within так же, как Resident Evil 4? В плане геймплея первый проект студии Tango Gameworks не обладает явными сходствами с последними играми серии, а скорее представляет собой усредненный шутер от третьего лица, в котором реализованы лучшие достижения этого жанра. Разумеется, под шутером не подразумевается боевик, как того можно было ожидать; игроку выпадает умеренное количество патронов и аптечек, количество которых также варьируется от уровня сложности.
Сгустки зеленой слизи, остающиеся от сожженных врагов, чем-то напомнили ObsCure 2, — другого успешного представителя жанра. В The Evil Within этот ценный ресурс используется для развития персонажа.
В попытках вернуться к механике квеста издаваемая Bethesda Softworks игра получила гибкую систему загадок: в зависимости от уровня сложности не только бои становятся тяжелее, но и усложняются квесты. В одном случае вам понадобится просто сходить в разные концы локации, чтобы найти предметы-ключи, а в другом потребуется ещё и решить головоломку, используя подсказки окружения. Похожая идея была реализована в 2003 году в Silent Hill 3 — еще одном ярком представите жанра: игрок мог выбрать отдельно сложность боев и отдельно сложность загадок.
читать страшно! :о)
Вероятно хорошая игра, но я не люблю с иностранной озвучкой
фишки превращается в рекламную помойку...
Интересно Узнать а ты какого хууеа делаешь тут?? Раз это реклама и все так плохо...
После таких игрушек люди с топорами по улицам бегают
йебнутые только,,,в ссср насилия не было но маньяки были, по статистике именно в ссср маньяков было больше чем в сша, не в играх дело, а в людях
После такой игрушки из под кровати то вылезти стрёмно будет. Какая ещё нафиг беготня с топором.