Будущее игровой физики (1 видео)
Полный текст поста читайте по ссылке:
Подборка видео от 08.07.2014
08 июля 2014 10:24
5526
86
Ещё
-
Иногда люди имеющие меньшее, способны...
-
Игра с жуком
-
Да здравствует автоматизация!
-
Впечатляющий удар ногами
-
О пользе терпения
-
Немец постигает всю глубину русской души
-
Рождение попугая
-
Произведение искусства из кучи мусора
-
Ты меня не напугал
-
Халявщик дня
-
Музыкальная терапия
-
Хозяин, ну пусти погулять
-
Опасный серфинг
-
Наглая обезьяна Эквадора
-
Собака боится пройти мимо кота
-
Попугайчик, который любит объятия
-
Буддийский священик и собака молятся ...
-
Принтер из ада
-
Я смогу
-
Деда, не играй с фейерверками
-
КВН Высшая лига 4 татарина 1/2 финал...
-
КВН Высшая лига ЧП 1/2 финала приветс...
-
КВН Высшая лига Мегаполис 1/4 финала
Что-то я ничего не понял. Нам показали отрендеренные видео, а где игра и её физика? Это же простая модуляция физики в 3ds max... А главное, что комп/консоль должны иметь чёткие 60fps, чтоб была заметна разница с нынешними играми.
А смысл? Всё это полная хрень, пока среднестатический покупатель не сможет себе позволить комп, который потянет всё это. Почку продать что ли, только вот хватит ли?
ну 10 лет назад ты тоже мечтал купить себе "коре дуо" проц который стоил 20 тысяч, а теперь бук на базе i5 стоит всего 20к рублей
Это ты полная хрень! У меня сейчас в кармане компьютер (смартфон) который в 10 раз мощнее моего первого компьютера!
Ну и к чему было это оскорбление? Травма детства или девушка не дала? И что ты доказал? Что ты круче и умнее? Ну если тебя это спасёт от самоубийства то ладно, ты охY3нно крут
Чувак, тебе лечиться надо
Как скажешь
****а реальному миру, добро пожаловать в матрицу сынок. Если конечно, мы уже не в ней
всё абсолютно естественно выглядит, зато полностью не соответствует тексту оригинального видео (не видел, но янукович такого не мог сказать в принципе). так вот - мы не сможем отличит правду от вымысла и это половина проблемы. главная проблема - захотим ли мы знать правду или уйдём от реальности в виртуальную, ненастоящую жизнь, соблаз чего очень велик. и если нет - то как мы будем отличать правду и ложь? какие инструменты для этого у нас останутся? зрение, слух - мимо. разум и совесть?
был у нас один профессор; так этот профессор частенько забухивал до "белочки", вследствии чего его переодически посещали, то пришельцы, то чупакабра, то еще кто-то; и была у него своя метода отличать глюки от реальности: надавливаешь себе на глаз (снизу или сверху), из-за этого теряется резкость видимого физического изображения, а если видимое глюк, то с ним все остается нормально, т.к. глюки мозг видит напрямую без участия глаза ;)
Так я не понял, Half-life 3 выйдет или нет?
конечно выйдет но в твои 75 тебе будет уже не до этого
Круто! Скоро видео от графики вообще не будет отличаться!
Очень круто. Интересно, что это за движок?!
эьл уже давным давно используется, а программа Ansys и Abaqus
Такая графика будет еще не скоро. Консольщики тормозят развитие графики в игровой индустрии.
Тут основной вопрос, как быстро (сколько вычислительных мощностей) требуется для таких симуляций.
Посчитать то можно что угодно, вот только если расчёт занимает часы, он не применим там, где требуется расчитать и отобразить картинку за секунды.
первые полторы минуты - вариация на тему "показать при помощи видео свой первый сексуальный опыт"
Ждем ГТА 6
это демонстрация возможностей ПО, а не возможностей внутриигрового движка. так что все что тут показано мы увидим в фильмах и анимации, а в играх только через много лет
Сам-то понял, что сказал?
Я всегда понимаю, что говорю
Могу пояснить. ПО- это программный пакет или плагин для программы тридэмоделирования (Maya, 3dsmax и т.д.) ПО делает расчеты взаимодействия сетки объектов между собой с учетом заданных "физических параметров". Как правило такие расчеты занимают много времени, поэтому не могут быть визуализированы в режиме реального времени. Поэтому приведенный ролик это рендер длительных расчетов ПО. Движок в игре отвечает за визуализацию картинки в режиме реального времени, поэтому для игр все максимально упрощают. То есть уменьшают количество полигонов в сетки персонажей, оптимизирует разрешение текстур и т.д. Движок же отвечает за физику. То что показано в ролике никакой движок не потянет, даже на самом мощном компе, тут дело не только в железе. Все вышеизложенное ИМХО в пределах моих познаний.
Да все верно. Создание программы симулирующее поведение объектов как на видео очень сложно, требует серьезных мат. расчетов. Поймут это лишь те "кто в теме".
И как я понял, это демонстрация не реал-тайм возможностей, так что, это для пакетов 3Д рендеринга.
Когда в играх происходит экшн, где всё рушится и ломается, таких мелочей не заметишь, так что можно по старинке обойтись дешёвыми эффектами.
на детали то не обращаешь внимания, а общая картина всёравно складывается из мелочей, которые мозг подмечает.
ой, я когда играю в вольф или тот же крайзис, на ультре, я только вижу как разлетаются враги, а не то как в них входят пули
Это ж какой комп нужно будет покупать, чтобы реализовать такую физику в полном объеме))) Видюха наверное как минимум Титан.
PS Хотя что-то похожее обещали реализовать пару лет назад в Star Wars: The Force Unleashed (на мой взгляд - не вышло). Да и современный PhisX от nVidia показывает похожие эффекты (особенно в отношении мягких материалов: наблюдал в Mirror's Edge и Batman: Arkham Asylum).