803k
9 лет назад · 1 фото · 41417 просмотров · 124 комментария
Метки: #Видео #игры #концовки игр #спойлеры
Что для вас самое главное в игре? Хороший сюжет, отличная графика, увлекательный геймплей? Для многих показателем качества игры является концовка с неожиданной развязкой или наоборот та, которая оставляет больше вопросов, чем ответов. Мы решили собрать в одном посте самые эпичные концовки из компьютерных игр последних лет. Наслаждайтесь.
Метки: #Видео #игры #концовки игр #спойлеры
В Сталкере тоже несколько концовок разных, можно добавить в список.
А вот про убогость графики Call of duty было обидно. До сих пор играю в мультиплеер хотя бы раз в неделю. А игре уже 9 лет. Да и компанию раз в год перееигрываю потому что она реально интересна и разнообразна. Все части , что вышли позже уже так не зацепили.
Эпичная, нет, Наиипичнейшая концовка была у N.O.L.F. 2
А где mass effect?
автору минус лишь по 1 причине, где мафия 1?
Отличная игра. Я несколько недель думал ...
Игра стоящяя, я сам офигивал от ее сюжета от начала до конца
Тургор просто психопатная игра , после неё какой то привкус одиночества и тоски , вообще про что игра то так я и не понял?
Иван, честно говоря, сколько играю, так толком и не пойму. Раз 20 - 30-ть игру проходил, но до "ПРОРЫВА" так и не добрался. Открыл максимум 19-ть сердец... ( Если интересно, поищи в Википедии про игру "Тургор" ) Кстати, интересен оригинал, переделка "говно"...
Оригинал ?
В 2009 году модифицированная версия игры опубликована в Европе под названием The Void. Модификацию выпустили и в России Тургор: Голос цвета .
Оригинал - выхода 2008-го, а Тургор "Голос цвета" - переделка... (модифицированная).
Особенности игры:
Игра отличается своеобразным визуальным стилем и предназначена скорее для диалога с игроком, чем для его развлечения. Игра не является простой для освоения, несмотря на наличие в игре режима обучения . Жёсткий лимит времени на прохождение, а также наличие сильного фактора случайности заставляют игрока тщательно выстраивать тактику и стратегию прохождения, заранее планировать все свои шаги и далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок. Многие понятия в игре носят отвлечённый характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние промежутка , творчества, прорыва души наверх . Управление в игре сделано в виде рисования Цветом, на любое действие игрока тратится цвет на разговоры, перемещения по Промежутку, на битвы с существами Промежутка.
Вот "парочку" братьев и сестёр, и сам Промежуток.
Да все последние Call of Duty заканчиваются быстро и бесповоротно...
Для меня самая эпичная концовка была в первом Silent Hill на Sony PS1. Культовый хоррор, от постоянной напряженки у меня на яйцах бицепс вырос, спал при свете, мистика, неудачные медицинские эксперименты, болезненные фантазии и вдруг главного героя забирают инопланетяне из комикса...пф-ф-ф....
The Last of Us вообще шедевральная игра
А как же S.T.A.L.K.E.R.со своим монолитом???
Super mario bros... Вот там концовка так концовка...
Kill Romero!!!
-Первый Fallout и изгнание из убежища
-Firewatch и вообще нежданчик - конец курортного романа
-The Vanishing of Ethan Carter - игра плавно из реалистичной становится наркоманской, но почему - становится понятно только в конце
Я был под впечатлением от концовки игры Batman Arkham City
И в целом игра хороша