Atari Jaguar - игровая консоль от компании Atari, выпущенная в ноябре 1993 года в Северной Америке. Является четвёртой и последней игровой консолью от компании Atari.
0
Источник
Консоль разрабатывалась компанией Atari после очередной провальной Atari 7800. Команда разработчиков считала, что следующая приставка Atari будет не только мощнее SNES и SMD, но и экономически выгодной.
Первоначально приставка разрабатывалась как мощная двухъядерная 32-битная приставка, но это существовало как "Пантера" и "Ягуар". "Пантера" основана на 32-битной архитектуре, а "Ягуар" на 64-битной архитектуре. На тесте "Ягуар" прогрессировала быстрее, чем проект "Пантера", и по решению Atari проект "Пантера" сворачивается, чтобы нацелить своё внимание на "Ягуар"
0
Источник
Консоль вышла на игровой рынок в ноябре 1993 года по цене 249.99$. Игровая консоль массово рекламировалась в СМИ, как первая игровая консоль с 64 битной системой, а слоган рекламы гласил "Do the Math" (переводится как "Посчитай сам").
Однако, в первые года продажи Ягуар не пользовался такой популярностью - всего было продано за первые недели продаж 17000 экземпляров. А за первый год продаж составило 100 000 тыс. экземпляров. Atari к этому времени снизила цену на свою консоль дабы повысить продажи консоли.
Самыми известными и удачными разработками для Ягуара является Tempest 2000, Doom, Wolfenstein 3D и Alien vs Predator, причём последняя стало бестселлером для консоли. Однако большинства игр были куда ниже графика, чем на других консолях 16 битной системы, из-за чего рост аудитории к консоли был не такой большой.
В 1995 году в интервью журнала Next Generation генеральный директор Сэм Трэмел заявил, что Ягуар был достаточно мощнее Saturn, и не много слабее Playstation.
Tempest 2000
0
Источник
На 1995 год доходы Atari снизились с 38 до 14 млн $. Atari пыталась поднять интерес к консоли с помощью рекламирования в СМИ. Реклама хоть и держалась больше года, но существенно не продала копии приставок.
В итоге, в 1996 году решением руководства прекращается поддержка приставки, а также объявляют о выходе CD-аддона для приставки, именуемый Atari Jaguar CD.
После провала Jaguar в концепции Atari было разработать приставку Atari Jaguar II, но из-за большой финансовой затраты и убыточные доходы первой приставки, разработка была отменена, а все наработки были спрятаны. Atari Jaguar была последней приставкой, выпущенной Atari. В 1996 года Atari ушла из бизнеса игровых приставок, тем самым, потеряв малую часть своего рынка.
0
Источник
CD-аддон был выпущен 21 сентября 1995 года за 149. 95 $. Вставляется поверх самой консоли в прорезь для картриджа. У самого аддона не только CD дисковот, но и раздел для картриджа, позволяющее вставлять в неё игры от Ягуара. В комплекте шли две игры - Blue Lightning и Vid Grid, а также диск-саундтрек к Tempest 2000. Диск для аддона включает в себя больше места - 790 МБ против картриджных 17 МБ.Однако, за весь жизненный цикл аддона было выпущено 9 игр: Battlemorph, Baldies, Highlander: The Last of the MacLeods, Brain Dead 13, Dragon's Lair, Space Ace, Hover Strike: Unconquered Lands, Myst, Primal Rage. Однако, библиотека игр пополнилась с недавнего времени.
В 1994 года Atari и Sigma Desing подписали соглашение, по которой должны были разработать устройство, позволяющее PC читать игры от Jaguar CD. Устройство так и не было выпущено, вероятно, из-за низкого роста продаж приставки и практически мёртвой библиотекой игр.
Однако, и аддон не смог как то повлиять на продажи как самой приставки, так и аддона для приставки. Поддержка для приставки завершилась в 1996 году.
Такое ощущение, что автор даже не стал править машинный перевод.
Проблем у консоли было всего три:
1 - сложная архитектура, из-за неё большинство разработчиков не заморачивалось с использованием обоих процессоров и по факту игры от них были не 64, а 32-х битными. Вся заявленная производительность консоли, не использовалась.
2 - На тот момент, на рынке уже прочно утвердились лидеры, Sega, Nintendo и начала пробиваться Sony Playstation.
3 - Покупатель тупо не видел особенной разницы в графике из-за первого пункта в списке и не торопился брать, приставку, которая на момент выхода не имела сильной игровой базы.
"Такое ощущение, что автор даже не стал править машинный перевод. "-да Вы походу правы,а я на радостях что нашёл инфу на русском,не посмотрев, копирнул её на фишки.Косяк!В будущем обещаю исправиться!!!!)))))))))
Блин!Не правильно выразился,я знаю отлично про "16-бит тому назад",информативнее по играм,консолям и старому железу,чем это шоу на ютубе нет ничего до сих пор!Я имел в виду про копирование именно текстовой инфы,была бы статья от Дмитрия она была бы здесь!!!))))))
Дело в том, что консоль по факту не была 64-битной, а основывалась на 2-х 32-битных процессорах, с учётом того, что параллельное программирование в те годы ещё только зарождалось, ни одна из игр не раскрыла и две трети от мощности этой платформы, следовательно графика была на уровне более дешёвых 32-биток
Такое ощущение, что автор даже не стал править машинный перевод.
Проблем у консоли было всего три:
1 - сложная архитектура, из-за неё большинство разработчиков не заморачивалось с использованием обоих процессоров и по факту игры от них были не 64, а 32-х битными. Вся заявленная производительность консоли, не использовалась.
2 - На тот момент, на рынке уже прочно утвердились лидеры, Sega, Nintendo и начала пробиваться Sony Playstation.
3 - Покупатель тупо не видел особенной разницы в графике из-за первого пункта в списке и не торопился брать, приставку, которая на момент выхода не имела сильной игровой базы.
"Такое ощущение, что автор даже не стал править машинный перевод. "-да Вы походу правы,а я на радостях что нашёл инфу на русском,не посмотрев, копирнул её на фишки.Косяк!В будущем обещаю исправиться!!!!)))))))))
- Вау, я нашёл, что-то, кто до меня не исследовал, я гений!
Стоит ознакомиться с тем, что уже опубликовали граждане, реально разобравшиеся в вопросе.
Без обид, но например Дмитрий Бачило, уже всё обмусолил.
Пы.Сы. Не принимай за оскорбление.
Блин!Не правильно выразился,я знаю отлично про "16-бит тому назад",информативнее по играм,консолям и старому железу,чем это шоу на ютубе нет ничего до сих пор!Я имел в виду про копирование именно текстовой инфы,была бы статья от Дмитрия она была бы здесь!!!))))))
Дело в том, что консоль по факту не была 64-битной, а основывалась на 2-х 32-битных процессорах, с учётом того, что параллельное программирование в те годы ещё только зарождалось, ни одна из игр не раскрыла и две трети от мощности этой платформы, следовательно графика была на уровне более дешёвых 32-биток
Первый игрок уже приготовился?