Вышел первый игровой тизер S.T.A.L.K.E.R. 2 (1 фото + 2 видео)
Разработчики сделали всем фанатам "Сталкера" подарок на Новый год - показали, как будет выглядеть геймплей на движке игры.
Украинская студия GSC Game World опубликовала на своем YouTube-канале первый геймплейный тизер на движке игры - Unreal Engine. Именно такой, уверяют разработчики, будет физика и графика игры.
В коротком ролике показана Зона глазами главного героя по прозвищу Скиф. Он бежит по разрушенному зданию и пытается поймать сигнал на КПК. В описании к видео сказано, что тизер отображает "настоящие ощущения от игры: быстрая смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение опасности, сопровождаемое едва различимым гитарным саундтреком".
От гитарного саундтрека, кстати, у многих может свести олдскулы
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2021 год, однако точной даты разработчики не называют. Игра будет доступна на новой консоли Xbox Series X и ПК.
Первый трейлер продолжения популярной игры вышел в июле 2020 года
Первая часть игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" от студии GSC вышла в 2007 году и стала самым популярным шутером с открытым миром. В 2008 и 2009 годах студия выпустила два продолжения - "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" и "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
На территории СНГ эта игра стала культовой. Многие геймеры играют в нее до сих пор и создают различные дополнения (моды), которые улучшают и разнообразят устаревшую игру. На протяжении всех 11 лет после выхода "Зова Припяти" вокруг второй части ходило много слухов, и мало кто верил, что студия GSC возьмется делать продолжение. Но самые стойкие дождались!
Метки: #GSC Game World #stalker 2 #Видео #геймплей #игры #тизер
Опять эти драные слоумо. Везде их пихают, аж тошно.
Через неделю.
Закрадывается сомнение насчет этой игры. Чую, будет она так себе
Готовьте сотку на новый черный чумадан ( системник). А потом поглядим на это гавно
Метрохой запахло......
интересно почему первое "Метро33" нравилось и без графона, а "Эксодус" что то незашёл....
В "ТеньЧ" и "ЗовП" интересно было побегать в модах, но что то кажется в интересах графона пропадет гемплей во втором "Сталкере"...
а так всегда и бывает - чем больше внимания графике, тем меньше внимания игре. Бюджет ведь не резиновый. Хотя по мне так лучше бы чисто игровые механики бы улучшали, а графика и в 1 части была весьма достойной
Выпустить в 2021 году игру с графикой 14 летней давности?! Да ладно! Может Вам просто продолжить в "Ну погоди" шпилить, так что бы уж точно зашло? Там графика ещё более базисная.
и чем хороша графика 2020 года? Тем что вы видите колыхание каждой травинки? И как долго вы замечаете сей спецэффект? Готов спорить - уже через полчаса игры вы перестаёте обращать на это внимание. А все эти попытки создать гиперреализм - просто смешны. И если взять в качестве примера серию игр "Метро", то в качестве геймплея вы получаете тоннельный шутер с заранее написанными экшнсценами, где от вас требуется нажать определённую комбинацию кнопок (игра думает за игрока! А ты там только кнопки нажимай какие я скажу и когда я скажу).
Если сравнивать с той же "Халфой -1", то сравнения не в пользу "Метро". В "Халфе" - огромный мир, и ничего не очевидно. Куда надо бежать? Что нужно нажать? Догадайся сам. На тебя из трубы выпрыгнул новый монстр? Изволь проявить ловкость и смекалку чтобы увернуться от атаки и убить его. А в "Метро"? Вот тебе коридор и 2-3 отвелвтения (коротких или не очень) от него. Но пройти по другому коридору к цели у тебя никогда не получится. А как открыть решётку - ты даже не думай, какой-нибудь непись сам за тебя всё сделает, ты только нажми нужные кнопки
Хорошую графику вы не замечаете ровно до того момента, пока вам не подсунут плохую. Это как воздух - пока дышишь, не замечаешь.
Халфа не линейная? - Ну-ну.
Халфа линейная, просто в некоторых местах можно пройти 2 путями, а не одним. И речь шла про разнообразие карт. Вы просто попали в огромную лабораторию и должны сообразить как оттуда выбраться. И никто вас за ручку оттуда не выведет - вот главный посыл, который я пытался до вас донести. Я играл в метро в некоторых местах мне приходилось выкручивать графику поменьше - слишком отвлекает. А так как нельзя сделать и крутую графику, и проработку поведения противников и союзников и прочие вещи - приходится чем-то жертвовать. И обычно всё бросается на алтарь графики. Крутой графон решает - такое мнение у многих геймеров. Только по мне лучше средняя графика без претензий на реализм и хорошо проработанное поведение неписей на картах, большие интересные карты, намёки на лабиринты и головоломки и прочие сугубо игровые фишки, чем топовая графа, без которой вы, по какой-то причине, не можете дышать. Я этого не могу понять. Эта графа кушает ресурсы. И очень хорошо кушает. А я не готов выкладывать по 100к за апгрейд компа чтобы получить посредственную проходную и абсолютно не реиграбельную игру в яркой крутой графике, от которой вытекают глаза (когда во время боя вылезают особо "крутые" спецэффекты, что порой мешает вести бой эффективно. Речь про всевозможные спрайты, подёргивания камеры, размытости по краям карты и прочее прочее прочее).
Я тоже был геймером, и играл в ВоВ. И комп тащил на крутой графе без проседания по фпс. А знаете почему я уменьшал графу? Да потому что невозможно танчить, когда вокруг тебя летают ослепительные фаерболы, а вокруг тебя поминутно возникают фееричные столбы света, а босс пыхает аоешками настолько круто прорисованными, что не видно границ воид зон. В общем, если вы до сих пор не можете или не хотите понять моё отношение к "крутой" графике, то я уже как ещё до вас донести эту мысль.
P.S. Я не против крутой графики в принципе. Но с двумя условиями: 1) я всегда смогу выставить настройки с минимальной графикой, чтобы я мог играть на устаревшем железе (по причине нереиграбельности большинства игр тратиться на железо смысла не вижу).
2) улучшение графики никоим образом не повлияет на основу игры: сюжет, карты, гемплей, ИИ, альтеранивость проходения карт (хотя бы время от времени пару путей - или через вентиляцию, или через канализацию. Выбирай как пойдёшь, но придёшь всё равно к бронированной двери с кодовым замком)
"выкручивать графику поменьше - слишком отвлекает" - Такого я ещё не слышал.
"я не готов выкладывать по 100к" - а я готов.
попробуйте потанчить Синдрагоссу в актуале на максимальной графике. Посмотрим - сколько траев выдержат ваши глаза
Имхо она уже и не нужна. (Играл по их выходу во все части) для того времени был прорыв а сейчас......
Кто ее ждал уже повзрослели давно , молодежи она скорее не зайдет .Конечно зависит от цены и времени года.Но что то кажется что уже не то.
Скажем так-Поздно пить боржоми.
именно поэтому у меня ПК) хабара хватает, но я упорно не меняю корпус на новый. ведь так проще - принёс новую железяку и заменил, пока жена не видит или на работе)
Проще жену заменить )))
Хе-хе-хе-хе!....))
Выглядит как Метро. Если и сюжет будет такой же. То это будет провал. В сталкере графика на втором месте.
В Сталкере графика была очень продвинутой для своего времени, так что не надо ля-ля, если маленьким ещё были или играли в разрешении 640Х480 на минималках.
да графика была норм для своего времени. Но не графикой брала игра.
Первый сталкер тоже все жлади. Была куча обещаний. Крутых роликов. Но в итоге вышел середнячок. Пока игры делаются с оглядкой на консоли годноты не будет
да на тот момент она была лучшей игрой и графа на высоте была
1. Цена.
2. Когда (хотя бы в разрыве месяц).
3. Требушки-воробушки. Моя GTX 960 потянет на минималках?
60-70$
2024-2027
Даже не мечтай
Грацие милле.
960 на минималках-то как раз может и потянет. Только вот зачем?..
Так и вижу....последний человек заходит в шаттл и оглянув на прощанье умершую Землю, увидел какого то сумасшедшего. Тот бежал к шаттлу без дыхательного аппарата, размахивал держа в руке древним носителем информации похожим на круг и кричал....Мы закончили! Мы закончили!
как вспомню Зов Припяти,так карканье ворон мерещится
Вышла новая "Метро". "Отлично, думаю, ща поиграем!" - "ЩАЗ" - сказала игра, "а купи-ка ты сначала, дорогой, компик тыщ так за 100-150, тогда и поиграем!" . Думаю со сталкером будет такая же история - геймплей и сюжет тотже, а вот грааафика.....
Тыщ 70 хватит думаю. Да и все двигается и граыон тоже. Игры на телефоне тоже новые уже старый мобильник не вывозит.
Для Метро просто поменял видео - 15т.
Если под Метро недавно апгрейдился то должно хватить автоматом.
Я все еще надеюсь.
Любят романтики такие картинки рисовать.
На реалистичность плевать. :)
Представьте. Сидишь такой в квартире у костра.
Вся зона ночью видит тебя по светящемуся окошку...
Дальние снайперы слезы умиления льют (перед выстрелом).
По народной примете, если игру и под консоли готовят, то ничего путного не выйдет.
Читы и спавн меню уже сделали?
Моды к нему когда выйдут ?
Помогите увеличить вес и бег..
Не понял на соньку порта не будет штоль? И да, так себе тизер какой-то кот в мешке, графа сейчас у всех нормальная, геймплей бы глянуть...
Геймлей в тизере позырить? + прохождение босса?
Когда этот ждалкер выйдет, уже следующее поколение будет, причём людей пхпхахах Лучше подожду что-нибудь более реалистичное...
Ждите сразу СТАЛКЕР 4.