Японец потратил 7 лет на создание хитроумной головоломки (6 фото)
Метки: #Загадка #Япония #головоломка #игра #истории из жизни #истории людей #лабиринт #ну и ну #хобби
Недавно пользовательница Твиттера рассказала о необычной находке. Она отыскала на чердаке своего дома рисунок запутанного лабиринта, сделанный её отцом 36 лет назад. Этот лабиринт-загадка настолько сложен, что никто не может его пройти, сколько бы ни пытался.
Мужчина смог изобразить настолько детализированный и сложный лабиринт, что его работу можно назвать уникальным произведением искусства. Лабиринт состоит из множества тонкий линий, кривых и мелких деталей, которые делают его еще более загадочным и практически неразрешимым.
Рисунок был завершен в 1983 году и с тех пор хранился на чердаке дома. О нем не знали даже близкие. Дочка, отыскав такое сокровище, была приятно поражена. Она решила начать продавать этот лабиринт как игру-головоломку в Интернете, чтобы посмотреть, сможет ли кто-нибудь ее решить. Игра получила название "Папин лабиринт", что вполне понятно.
Пока никто из покупателей с прохождением лабиринта не справился.
Размер изображения составляет 86 на 58 см
На создание лабиринта ушло 7 лет и он был завершен в 1983 году
Однако о головоломке за все эти годы не знала ни одна живая душа
Только посмотрите на эти хитросплетения!
Интересно, кто-нибудь сможет пройти этот лабиринт?
Метки: #Загадка #Япония #головоломка #игра #истории из жизни #истории людей #лабиринт #ну и ну #хобби
"Пока никто из покупателей с прохождением лабиринта не справился."
Как узнали, что "никто не справился"? У кого-то есть схема прохождения? И опять же, есть какой-то приз за прохождение? Допустим, я бы его прошёл... И что? Сравнить, правильно я его прошёл или нет, не с чем (там может быть и не один выход) и некому (кто будет этой хернёй заниматься?). А чисто для себя... Прошёл, порадовался, свернул в трубочку и забыл.
а чо не написано, откуда куда идти?!
Нейросеть пройдёт 111% !!! :coffee:
Он после смерти попадёт туда.
Так сколько стоит?
$48
https://shop.spoon-tamago.com/collections/papas-maze/products/papas-maze-3-0https://shop.spoon-tamago.com/collections/papas-maze/products/papas-maze-3-0
Есть такой раздел математики (точнее подраздел) - теория лабиринтов. Это кусочек темы из теории графов. То есть любой лабиринт (любой размерности и размера) представим в виде графа. Ну вручную тут граф строить это еще лет 7. А вот отсканить это и перевести в граф (возможно(скорее) есть готовое решение по переводу) или написать прогу. А вот уж любая обработка графов это точно стандартные решения. То есть нафиг не видно зачем, а так решается командой из 2 человек (может и одним можно обойтись) с компом и сканером в максимум месяц. После этого можно давать любые задачи по лабиринту. (Кратчайшие пути, поиск возможных ошибок и подобное).
скажем дружно - найух нужно!
Если бы мне потребовалось разбираться с такой задачей, первое, что необходимо сделать, это отсканировать эту радость с качеством по меньшей мере в 600 точек на дюйм. Я бы попробовал использовать алгоритм заполнения и предсказания при сохранении траектории. Погрешности бы правил руками. Каждое ветвление с изменением цвета. Чем дальше ушёл цвет, тем дальше был тупик, ну или выход. Задачка для хорошего программиста связанного с графическими пакетами. Неверные варианты закрашивать одним цветом.
Я бы начинал с тупиков, а не с выходов, соединяя закрашенные участки. Чем больше закрашенного и чем выше от тупика, тем больше будет уменьшаться площадь поиска.
Можно натравить нейросеть, которая бы видела все правки и неверные попытки, но тут нужно очень хорошо их понимать, но если написать такой алгоритм, то всё будет решено довольно быстро.
Построить в увеличенном масштабе и запустить туда крысу. :) Она найдёт выход.
токио в разрезе?
Они просто Перельмана не читали. У него это было описано 100 лет назад.
"Существует очень простой способ входить в любой лабиринт, не боясь в нем заблудиться. Пользуясь этим правилом, можно всегда найти обратный выход из всякого лабиринта, как бы запутаны ни были его переходы. Вот в чем состоит правило безопасного блуждания в лабиринтах:
Надо ходить по лабиринту, все время касаясь его стенки одной и той же рукой.
Это значит, что при входе в лабиринт вы должны коснуться его стенки одной рукой (все равно, правой или левой) и во все время блуждания в нем продолжать касаться стенки той же самой рукой.
Подходит только для плоских лабиринтов. Тут же многомерный.
многоуровневый, но не многомерный. Если б были развилки одновременно влево-вправо-вверх-вниз, то да - этот метод не подошел бы. Но таких нет)
Не любой. Если надо найти например центр лабиринта, а центральная часть - тоже лабиринт и при этом изолирована от периферии.
В этом случае делаем круг и переходим к противоположной стене. Но если изолированных частей больше трёх, и эта логика не сработает, придётся перебирать все варианты.
<<очень простой способ входить в любой лабиринт>>
.. а нужно это .. зачем ? .. может просто "косынку" .. разложить .. в шахматы .. кости бросить на нарды ..
или обязательно на эверест лезть .. ?
.. отмороженные всегда найдутся ..
Специалист по геоподоснове.
Другой вахтер пройдет.
В детстве очень любил подобные лабиринты рисовать) Конечно, не такие сложные и максимум на тетрадном развороте. Зачем? ХЗ, нравилось)
Это план новой избирательной системы ))
Если никто не знал об этом рисунке, то откуда данные о семи годах, о том, что это лабиринт, а не простой орнамент от нефигделать?
Прошёл бы, если бы 8 лет жизни лишних было