Реалистичность предлагаемой пользователям Вселенной поражает своей детализацией и натуральностью. Мы можем наблюдать различные типы планет и звезд, исследовать черные дыры, рассматривать астероиды и кометы, наслаждаться видами загадочных туманностей и звездных скоплений.
0
Источник
Наибольший интерес вызывает тот факт, что представлены реально изученные планеты и галактики. Для еще неизведанных глубин дальнего космоса применяется специальная опция генерации, предлагающая детально спроектированный мир: от проработанных водоемов на поверхности планет до разработки конфигураций целых галактик, от визуализации гор и вулканов до воссоздания структуры атмосферы климатических поясов на планетах. Учитывая мощную графическую систему, два одинаковых мира найти в Space Engine практически невозможно.
0
Источник
Разработчики Space Engine строго придерживались реальной картины мира, неукоснительно соблюдали все физические законы, связанные с траекторией движения небесных тел и их взаимным влиянием под действием гравитации.
0
Источник
При попадании в область черной дыры у объектов меняется угловая скорость в зависимости от их массы и взаимного притяжения. Черные дыры вызывают изменения в проходящих рядом с ними световых волнах (гравитационное линзирование). При прохождении планет около звезд происходит их сгорание и испарение под воздействием огромных температур. Все эти эффекты можно наблюдать в Space Engine во всей их глобальной красоте.
0
Источник
Мир Space Engine постоянно обновляется новыми реально открытыми мирами, а в сам симулятор постоянно вводятся новые фишки и опции. Одним из самых поразительных новшеств, в свое время, стала опция, касающаяся черных дыр и основанная на работах американского астрофизика Кипа Стивена Торна. Причем это не первое его участие в индустрии развлечений, в 2014 году вышел фильм «Интерстеллар», в котором Торн принимал участие в качестве консультанта при визуализации черных дыр.
0
Источник
При разработке прототипа черной дыры в Space Engine была применена теория Стивена Торна о наличии вблизи таких дыр плотной, разогретой до огромных температур материи, имеющей научное название - аккреционные диски.
0
Источник
При дальнейшем приближении симулятора к реальности разработчики добавили эффект Доплера и гравитационное смещение.
0
Источник
На этом работа над приближением Space Engine к реальности не закончена и идет полным ходом во всех направлениях: имитация «схлопывания» Вселенной и доработка визуализации пейзажей планет. Использование Space Engine бесплатное, а поддерживается проект, разработанный Владимиром Романюком из Санкт-Петербурга, за счет добровольных пожертвований.
Смотрел когда-то. Проект действительно шикарен. Ему бы воплощение найти в образовательных программах или в качестве движка для игр... хотя переход на строгую коммерциализацю погубил уже не одного энтузиаста, так что может и хорошо, что Space Engine остаётся просто симулятором космоса.
Хм, как раз сегодня читал статью о новинках VR. Может пора сесть за штурвал космического корабля
1999г. между прочим.
HomeWorld? После армии пришел и у друга увидел. Я тоже был потрясен))
Proprietary...
Смотрел когда-то. Проект действительно шикарен. Ему бы воплощение найти в образовательных программах или в качестве движка для игр... хотя переход на строгую коммерциализацю погубил уже не одного энтузиаста, так что может и хорошо, что Space Engine остаётся просто симулятором космоса.
Хм, как раз сегодня читал статью о новинках VR. Может пора сесть за штурвал космического корабля
В 1985 в Технике-молодёжи вышло "Путешествие Кон-Тики".
А ещё в нём был тот самый ужасный "ЕГГОГ "
Вооот! И я в это играл на ЕС-1022 в далеком 1986-м :) И как же это было захватывающе!
Как молоды мы были..
Ну вы и динозавры! Я всё же с Десцента начинал полёты.